红尘剑舞手游是一款真国风古韵新作,用唯美场景和人物,接引大家进入无与伦比美轮美奂的仙侠世界。游戏中人人都是修仙大手,不断升级学技能,大成之后一剑覆山河,越玩越有意思。
红尘剑舞官网版是一款拥有东方气息画质精美玄幻修仙题材的rpg竞技手游,如同梦幻般的仙界这将会是你的战场,广阔的天地任你自由的驰骋其中,驾驭神兽结伴而行,无限的宜人景象完美诠释,影视级别的视觉效果,全方位的观感让你很快就能融入其中,浪漫的仙侠剧情,让你的修仙之旅不再是一个人孤独冒险,等你来战。
一款以仙侠为背景的写实即时战斗手游
2、打造宏大仙侠世界,重温浪漫经典修仙之旅
3、神兵利器、法宝坐骑、灵兽战宠自由养成训练
4、激爽战斗玩法,热血PK对决,行云流水一气呵成
5、热血豪情社交,真人实时语音互动,畅享飞仙快感
坐骑系统和羽翼系统是相通的,这里主讲一下坐骑系统。坐骑可以消耗坐骑进阶石升星,升阶石头来自于坐骑副本和主线副本。若升星失败则增加祝福值,祝福值越高下一次升星成功率也就越高。进阶成功后坐骑将会升一颗星,升到5星后可以进阶,进阶后坐骑会解锁新外观。
一般来说在超过进度条过了60%的时候差不多就该进阶成功了。升级后可以提高基础属性和闪避命中。如果对进阶后的外观不满意,可以选择幻化来改变外貌,所有已解锁外观均可随意展示。
说完了坐骑系统羽毛系统就是相同的了。
翅膀和坐骑不同的是升阶后提升基础属性和神圣攻击和最终免伤。神圣攻击即为无视防御的伤害,最终免伤即为最终结算时的伤害减免。例如当对方攻击为1000,我方防御为500,减伤率为50%,最终伤害减免为100时,收到的伤害为
(1000-500)*50%=250(结算伤害)-100(最终免伤)=150(实际受到伤害)
可以看出最终免伤是比防御更加霸道的存在。