战舰养成计划是一款3D二次元战舰游戏,游戏战斗画面非常给力,整个游戏大气精细,玩法上对于战斗策略做的比较好,不仅仅只有舰娘养成和培养,角色立绘很漂亮,游戏内容是突出吸引人的地方,游戏共收录82艘二战历史舰船,除了海面作战,还要部署防御工事防止敌人来掠夺你的资源!
《战舰养成计划》是一款3D RTS游戏,对操作进行了相应简化,强调策略选择和多样化养成。主打收集养成,舰娘妹子也是非常的可爱,每个战舰对应一个不同类型的妹子,可以通过升级和强化来提高妹子们的战斗力。对战的时候,可以通过行动点来部署战舰出站,也能够用行动点来释放技能,画质不错,水面的波纹很有视感。
系统功能
1.取消舰船进阶对舰船熟练等级上限的限制,且所有舰船的熟练等级上限设为60级。
2.基地战玩法之中,对处于在线状态的被抢夺一方进行适当的保护,将不会被抢夺损失资源。并对匹配对象的筛选机制进行优化,使离线玩家的被抢夺资源量受到适当控制。
3.大海战玩法将全天开放,但仍只在原有的晚20到21点间参与将获得收益和排名积分;其他时段为自由练习时间,可以匹配对战,但无法获得任何收益。
4.大海战玩法增加更多交互提示:
1)取得一定连胜数时将在滚动公告中进行播报。
2)增加大海战专用聊天频道。
3)开始匹配后可选择发送邀请,在公共和大海战聊天频道显示邀请链接,点击后可直接跳转前往大海战玩法。
5.重新调整了基地资源产出和消耗的数值结构,使资源的产销更为合理和顺畅。
6.重新调整了大部分玩法功能的道具产出和养成功能的消耗数量和结构,使养成体验更加。
7.将舰船和配件建造加速道具进行合并,并可运用于武器生产功能。
8.增加复活道具,可运用于PVE战斗面临失败的场合。
9.新增好感度功能,通过PVE战斗和主界面交互可增减人物的好感度,影响在主界面交互动画的触发。
10.新增舰船组合图鉴功能,收益特定组合的舰船将获得属性加成和资源道具奖励。
11.新增开服七日活跃任务和限时礼包功能。
界面调整
1.替换主界面为720互动场景:
1)可根据手机真实方位,全景展示场景的所有角落和细节。
2)主界面场景可容纳更多的展示人物。
3)与人物之间可进行多样的互动操作:根据触摸位置和好感度等条件播放人物动画,播出人物语音台词,好感度交互等。
2.重新制作了大海战玩法系统界面,使之更美观的同时能够展示更多的敌我双方阵容信息,便于调整战斗策略。
3.重新制作了主线关卡章节的背景动画,能够更清楚地依照章节剧情的变化产生变化。
4.修改了编队和战前编队选择界面的布局,能够更快地设置队长和快速跳转重新编队。
5.修改了舰船进阶和突破养成玩法的功能入口位置,使之按其作用布局在更适当的位置。
6.在主界面增加快速采集按钮,使能够不进入基地而更快速地收集基地产出资源。
内容调整
1.新增了大量人物的立绘与动画。
2.新增了部分人物的台词与相应语音。
3.新增部分舰船并制作了正式的模型资源。
4.大量舰船的高模资源和涂装设计进行了更新。
5.主线关卡BOSS的技能效果和视觉表现更新为正式版本。
6.新增第4、5主线章节的剧情内容。
7.新增了部分玩法功能的新手引导。
首先对于舰S的战斗模式应该和战舰世界很像,从视频中也可以看得出这一点(只是不知道舰S的瞄准方式如何判定,视频中是点击人物头像后拖动控制炮击方向,但如果是这样的话鱼雷又要如何使用呢?)
战斗可以切换为个人视角,瞄准方式也会随之改变。
各位玩家在战斗界面时如果观察得细一点的话,就会发现:不对啊,我的伊丽莎白为什么上面显示的是重巡?明明是驱逐舰的勇敢怎么显示的是航母?其实,如果各位再细心一点的话,就会发现舰船上面显示的舰船类型是在不断变动的,换句话说,舰船上面显示的类型并不是己方的,而是你的舰船正在攻击的敌舰的类型,麻烦诸位不要把这个当成bug