空之轨迹OL,一款全新的日常策略回合手游。游戏是经典的单机游戏空轨系列最新力作,全新的剧情玩法,多种角色任你选择,同时更有豪华声优加盟,让玩家享受全新的视听盛宴!
日本国民级RPG游戏大厂Falcom的经典单机游戏空轨系列全新之作《空之轨迹OL》,即将正式推出!动人心魄的全新剧情创作,全系列人气角色强势集结;一脉相承策略回合制系统,日本超一线声优加盟;记忆中强大的导力器系统,将为你带来科技与魔法的全新体验!
《空之轨迹OL》的核心战斗玩法,是回合制战斗,还是卡牌或MMO?
核心战斗玩法与《空之轨迹FC/SC/3rd》保持一致,都是回合制战斗玩法,其中导力器、AT行动顺序都得到了完整的复刻。可以确定的是,不是核心战斗不是卡牌数值比拼,也不是MMO玩法。
原作中的魔法,战技,导力器,委托任务等玩法都有吗?
都有。
画风建模-----画风清新风,明亮欢快,看着也算讨喜;建模浓烈的单机风,一开始有点嫌弃,看久了竟然感觉还可以?不过看评论很多都在吐槽,官方评论一直在强调会优化,不知后续会成什么样子,抱以观察,个人感觉这一点并不是硬伤,建模可以再雕琢下,立绘需要优化
战斗----核心粉丝最关注的点,手游将原本单机的走格子变成了回合制,有好有坏,看评论应该是劝退的一波扛起战棋大旗的粉丝,而个人体验来说,战棋可能并不是适用于当前的手机和生活节奏,至少我是没有时间去一点点操作的肝游戏,回合制也许是个好的改变。而且很值得一提的是,从单机跨越到手机游戏,多组队的任务和副本,组队状态下对抗战斗时魔法和战技的策略性比单机更加丰富深入,乐趣也倍增。不过战斗没有从空轨承袭下来,还是会有点小遗憾,官方或许可以出一个玩法,使用战棋类的战斗模式。也许皆大欢喜?
社交----首测大多还是IP粉丝,果然还是二次元的玩家更加友好活跃(个人多款游戏的综合体验,不喜勿喷)首测人不多,世界频道和官方群活跃异常,战斗中提到的组队战斗的乐趣,更多的也是有着社交系统的铺垫,高级本拉一个固定队伍,互相讨论研究角色的培养和战斗策略,低级本偶尔混混野队,整体游戏社交氛围不错,好感倍增。当然单机也有单机的乐趣,这里不做对比
玩法----首测版本,pvp和pve和休闲玩法活动多样,还算丰富,异步PVP竞技场、实时单人双人的比武大会双人竞技、挂机的安全巡查、日常剧情委托、限时活动的紧急军情、噬身之蛇、地区治安等等,料理系统、社会实践、扭蛋、答题的休闲玩法,平时每天在线几个小时吧,偶尔没打的活动第二天可以找回,倒也不碍事。活动上也有槽点,反正建议已经提到官方群了,看后续的优化了
还原原著------这一点不多说了,看着很多人提到了,这一点在各个方面做的还都还不错