崛起与冲突是介于RTS和SLG玩法之中的中世纪战争游戏,也可以说继承了两种玩法元素,通过策略建造来维护王国乃至联盟,同时出兵英雄和士兵进行全球攻略,玩家能够享受真正博弈的乐趣。
一款有东西方双文明的SLG游戏,玩家需要在战斗中指挥操作军队战斗,还原即时战争沙盘的游戏体验。在这里你不在是一个人在战斗,你就是全军统帅,你就是一国之主,率领你的军队,扩张自己的势力,加强军团的武力,建造更多的城池,你能否成为这片土地真正的主人
开局建议3十字军3-6个掷矛兵(双防将十字军,输出掷矛兵)。优先去站点,站点建塔,回家补状态,再去站点,一般三点就回家,基地二级,工程二级,离敌人近的点优先升塔。这里开始升三级基地三级塔三级弓兵种,二到三级掷矛兵。3级差不多你所有点基本无敌,出投石车(给领兵英雄),三波矛兵,粮食多就出一波十字军。开始造骑兵条顿,之后2级条顿,3级条顿,一般2级条顿配贞德基本肉的打不动3级更强。配合三级塔绞杀敌人清完敌人练级,人机的话直接清完推家,第二个人机也是回来守清完推家。(毕竟日常1打2)人的话随机应变,条顿拆塔贼强实在不行就游击拆。
因为兵种克制,遇到东亚保护好掷矛兵,遇到美洲不要王对王将对将,遇到阿拉伯特殊兵种优先干掉。
因为欧洲三级主城有建筑士兵回血,因此塔防对方很难快速拆塔,利用塔做掩护可以清完敌军并且练级。
调兵遣将,驰骋沙场,指点江山,激扬文字,我们希望《崛起与冲突》能带给你最棒的策略手游体验。如果你是一个喜欢RTS+SLG的玩家,那么你一定不能错过《王朝崛起》这款游戏!
游戏目前采用匹配对战方式,玩家们将在不同的拟真战场上实时对抗,占塔,夺旗,消灭敌军,占领大旗,得分来取胜。战斗前玩家可以搭配任意的兵种组成自己的方阵。每种兵种相互克制,并且有对应的技能。
胜负规则
在战斗时间内全歼敌军,占领敌方大旗即可取得胜利。当战斗时间结束还未分出胜负时,等分高者胜出。击溃敌军方阵,占旗占塔都将获得分数。
即时操作
多单位同时操作,多选,单选任意选择。
夺旗占塔
占领箭塔和旗帜将会提供视野,箭塔会提供额外的火力支援,是兵家必争的战略要点。
视野迷雾
视野迷雾是传统RTS必不可少的元素。
技能释放
各个兵种都有自己的特色技能,充分发挥兵种特性。