魔物调查者是一个以探险家身份来关注培养魔物的放置rpg,这里使用复古的日式像素玩法,熟悉的竖版挂机方式,能够帮助你空闲时间在后台也能成功去往不同场景来进行调查。
一夸像素画风的放置类RPG游戏,这款游戏不肝不氪,游戏内容丰富,游戏数据及其平衡,没有一招鲜吃遍天的打法,更没有超模到变态的角色技能,喜欢这一类型游戏的玩家,快些下载体验这款佳作吧。
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树,让你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生,把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。虽然等级倒退,但是会获得斗魂以提升主角的天赋潜力,让主角具备更大的成长空间。
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。所以我们要打造同时具备玩法策略深度但又休闲养肝的放置RPG!
1.不论是人物还是UI都很精致耐看。
2.建筑里面熔火和冰晶的升级需要精钢,魔能升级需要冰晶,圣羽升级需要熔火,但是没有一个建筑升级需要蜂蜜,魔能和圣羽。
3.人物只需要升级技能就行了,没有装备?这种东西,感觉少了一点挂机的养成乐趣?
4.离线资源不对吧,离线几个小时的收益是我上线几分钟的收益?
5.广告有时候会点不开,资源不够15秒一个广告就能解决,而且没有上限。一个游戏应该不是以广告为主的,希望能在人物养成上加一点吧
6.人物获取太过简单而人物又很少,增加点人物获取难度如何
7.地图通关方式,怪物设计感觉可以修改一下