征途游戏推出三国历史版本,游戏创新的将战国七雄设置在三国背景下,战国豪杰和三国群英汇聚,产生不一样的历史体验,在更多的阵营较量中,国战一触即发,对于玩家还有着押镖、刺探、对抗等等全新玩法。
征途史上首个三国版本来袭,回归原始版本,再现无处不在的激情pk。游戏中可以自主选国,楚汉双雄还是大秦帝国随心选择,曾经的十国勇士齐聚三国之中,所谓韩信点兵多多益善,在更多将才的指挥下,想必会迸发出更加惊人的能量,押镖、刺探、等对抗也将在更加激烈。
基础武学群攻技能:横斩、乱刃吹雪
“磺斩”是武术中基础武学37级技能,冷却时间为1秒,法术值消耗需要9点。该群体攻击技能带有39点物理攻击力,可以攻击人物面前3个横向的敌人和两侧的敌人。需要前提技能活力1级,需要基础武学点数36点,只有使用刀类武器才可以释放。
武术中的基础武学13级技能“乱刃吹雪”,冷却时间为1秋,法术值消耗5点。该群攻技能,带有13点物理攻击力,同时伤害角色面前3个横向的敌人;只有使用刀类武器才可以正常释放。
射术基础群攻技能:爆裂箭
“爆裂箭”是基础射术13级技能,该群体连续攻击技能允许骑战马使用,技能冷却时间为1秒,法术值消耗为9点,该技能只有持弓类武器才可以正常释放;并带有15点物理攻击力,伤害以目标为中心3X3范围内最多3个敌人。
基础法术群攻技能:火环、刺冰球
“火环”是基础法术37级技能,该群体攻击技能带有39点魔法攻击力,伤害以目标为中心3X3格内最多5个敌人;允许骑战马使用,冷却时间为1.2秒,法术值消耗9点。需要前生命增强1级的前提技能,以及36点的基础法术点,该技能只有杖类武器才可以正常释放。
基础法术中还有一个群攻技能叫“刺冰球”,这个基础法术13级即可学习,冷却时间1.2秒,法术值消耗5点;带有13点魔法攻击力,伤害以目标为中心3X3范围内最多3个敌人。该技能允许骑战马使用,需要持杖类武器时才可使用。
基础仙术群攻技能:天女散花
“天女散花”是基础仙术13级技能,该技能允许骑战马使用,其冷却时间为1.2秒,法术值消耗需要9点。该群攻技能带有28点魔法攻击力,伤害以目标为中心3X3范围内最多3个敌人。只有使用扇类武器才能正常释放,感觉目前最炫最华丽的群攻技能就是天女散花了。
基础召唤群攻技能:召唤土灵、召唤骷髅弓手
“召唤土灵”虽说是主动技能,但召唤出一个1级土灵,可同时伤害面前3个横向的敌人,主角魔攻将等值附加召唤兽,自身保留一半。允许骑马使用,需要使用棍类武器才可以正常释放。
“召唤骷髅弓手”也是一个主动技能,召唤一个1级骷髅弓手,可伤害以目标为中心3X3范围内最多3个敌人,主角魔攻将等值附加到召唤兽,自身保留一半。但需要前提技能为召唤土灵1级,需要基础召唤点数20点,只有使用棍类武器才可以释放。
世界是由燕、赵、魏、秦、汉、楚、唐、宋、吴、齐十国组成的。可任选国家作为自己的出生国,选择系统推荐的国家会有额外的奖励。
进入游戏后,拜见师傅,开始选择职业,《征途2》手游高度还原端游六大职业,他们是攻守兼备的战士“天武”,暴力魔攻的“玄法”,隐形快攻的刺客“冥隐”,机动灵活的弓手“翎箭”,有爱的奶妈辅助“仙居”,可驾驭伙伴协同作战的“召唤”。
在选择时,玩家可以观看每种职业的技能说明和释放展示,选择出自己心仪的职业。此外,还新增了职业变身“元神”玩法,体验不一样的职业玩法,玩家可以在任意场合随意情况下切换职业,前一秒是以一当千的战士,后一秒便成了身手矫健的刺客。可在前线刚正面,也可在后排高速输出。
选择职业后,就会拿到职业武器,根据主线任务击杀小怪,获得职业技能。在接下来的主线任务中,你将学会如何合成装备,获得坐骑,宠物,行囊齐全后,就踏上了王城之路。
随后你将加入家族,与志同道合的兄弟结为一派;你将依次体验刺探、运镖、挖宝等重要任务;你还会学会升星、镶嵌、洗练等装备打造的进阶玩法!
不知不觉,你已到了40级。体验到了《征途2》手游里的各类必做日常任务,此刻你已经有足够的资历去参与国家活动了,为自己的国家征战沙场,赢得荣耀!
每当《征途2》手游新服上线的前两天,都会有抢占王城的战役和国战遭遇战。以此选出各国国王以及开启各国争端。抢占王城就是本国家族通过攻城掠地玩法,抢占王城。占领王城的家族,家族长即为王,任命国家官职。
具体的玩法是,进入战斗后,会有上中下三面战旗,多个家族同时抢占,最后抢占战旗数量多的家族获得胜利。若占领战旗数量相同则占领中间主旗者获胜。
而国战遭遇战,涉及到四个王城NPC,城管所长、国王雕像、禁卫队长(常用黑话:小将)、大将军王(常用黑话:大将)。遭遇战开始时,进入敌国王城后,通过点击城管所长NPC占领所长,本国将士死亡后可直接在敌国王城复活。
占领敌国国王雕像NPC可以加强本国将士对敌国NPC大将和小将的伤害,以实现将其快速推倒的作用。最后推倒大将军王,即取得遭遇战胜利。参加遭遇战,一是可以壮我国威,在开服日就让他国玩家看到本国实力,二是通过遭遇战,能够熟悉日后的国战玩法。