云端之约是个后现代主义的文字剧情游戏,科技带来的末日,小部分愿意享受复兴文化的苦旅,这里通过大家熟悉的手机聊天方式来玩,非常具有代入感。
这是一个赛博朋克风格的交互文字游戏,背景是发生在未来时代,人类与AI恋爱的故事,以中国古代神话故事——牵牛织女为线索贯穿整体。这个剧情连贯性很强,一点也不拖沓。游戏整体以文字为形式来描绘其中的含义,非常的生动有趣有着极强的代入感,帮助美丽的云端恢复昔日的容貌。
第一,游戏对背景音乐的处理;因为一般习惯游戏时戴耳机,所以对游戏BGM处理变化的感觉很清晰,如在“我”和几个不同的人物聊天时,(当然是主动触发的剧情推进时)游戏的BGM会随着“我”的心情、“我”对话的角色变化而变化。例如,在“我”和“时光机”商店里的客服AI伪装的1号小妹聊天时,BGM就很轻松惬意;到“我”多次催促无果后,对客服的态度就发生了很大转变,这时BGM听起来有种激烈交锋的感觉,并且一步步导向“真相”,直到最后我选择“你不说,我怎么帮你?”这一步剧情导向,这时BGM就当即转向温馨治愈系的风格;对此不得不给设计者一个超级赞并献上我的膝盖。
第二,剧情的主题;怎么玩到最后莫名的感动,还特别觉得剧情里的客服AI比人还“人”,所以在剧情推到“我”老妈让“我”考虑对象后,我真觉得“我”会和客服妹子(那时还不知道客服小妹是AI)发生美好的故事,(当然,和妹子性格的AI也发生了比较美好的故事)。可能也因为我对科幻小说的思考以及B站里各种番表达的对人性与情感,孤独与重生,爱与希望这些主题对我的“不友好”,我不得不用有限的脑补做足功课,所以我对游戏表达的主题很感冒。但即便抛弃我个人主观因素,在云端之约里这个故事也很好地处理与表达了未来的人工智能与人的题材,至少就光我目前解锁的剧情来看,我必须给剧情设计一个好评。(所以后期一定还会再玩的,要是开发者能进一步优化就更好)。
第三,多人物剧情交叉模式以及极简信息处理;与不同的人聊天、非常有限的信息这些设计都会在不知不觉间触发人的好奇心,或者说是“侧写”意识,所以在开始剧情进度之前,特意点了每个剧情人物的聊天头像,还特别关注剧情的时间变化以及“天帝系统”发出的公告,好寻找更多信息来推测“我”这个主角的所处环境,身份职业,社会关系;然后剧情是由和不同人物的聊天来触发与推进的,例如在与“老王”聊天后触发买书链接,才会遇到客服,中间又穿插与同事、好友、老妈、无良理发店员的日常,才在生活琐事中忘记买书发货这事,也才触发与客服的故事;感觉角色人物的剧情非常到位。
公元世界毁灭于一场突如其来的浩劫,现在是一个信息技术高度发达的时代。然而,资源的枯竭导致人类的生活质量大幅下降,技术瓶颈勒住命运的咽喉。没有人知道末日何时到来,但每个人都知道,末日一定会到来。
为了专攻科技发展,人们几乎摒弃了所有文学与艺术,但仍有一群顽固不化的人,在收集着公元时代残留下来的事物,试图复原瑰丽的文化画卷,给这个绝望的世界带来一丝微光。
属于他们的出路,又究竟在哪里?