风这款游戏简约单调,但富含哲理。游戏玩法很简单,驾驭着羽毛飘过山和大海,经历着各种简约的剧情,游戏偏向治愈系,故事性很强,但玩法比较单调,深度也不够,各位玩家可以尝鲜下载体验。
《风》是一款LowPoly风格的治愈系独立游戏,
游戏中没有血条和战斗系统,
玩家通过操控羽毛移动、漂浮来收集场景中的【时光】,
如果时不时与场景中的【路人】对话,也许会有不一样的收获哦!
山间树林,河边的花,沙漠,雨林...你更喜欢哪一个呢?
不着急,放轻松,慢慢来,请在治愈风的场景中,尽情飘荡吧!
一,背景音乐,听起来,嗯~有点静心的作用(如果你不是怀着一颗体验游戏的心情来玩这个游戏,那将会很糟糕。),最好每个地图背景音乐都不同。
二,当你掌控着风从悬崖上跳下来,你会发现背景音乐伴随着从高慢慢飘到低处是多么的安静。(谨言)
三,对于人物,很多人物会说一些名言。列如:某一天,我看着满天星河,这样想,或许成功的人是那一轮明月,而那些平凡有梦想的人,恰似那些繁星,都可以闪耀自己的光芒。等等
可玩性小
说实话我是看到游戏名就直接下载的,以为是“风”模拟器,比如从小旋涡卷起落叶,飓风吹翻村庄之类的(dbq我应该看简介的),一进游戏我就直接操控着风想把花给卷走,结果失败了
玩了之后才发现只是操作风去捡“时光”,听听npc的故事(每次只有十字左右)(…)里面的风还能跳跃,还能二段跳(…有、迷),风没有特殊能力,我也不知道为什么风能二段跳,那么既然只是二断跳捡“时光”,换成其他主角也可以做到,这方面而言缺少个性
故事性小
通篇下来是可以知道作者是想讲好一个故事的,但人物区分度不高(除了名字没什么不同),故事背景模糊,人物太过分散,提示少,导致故事表述不清,说是治愈小游戏,治不治愈我不知道,但我是真没明白这个游戏想表达什么,当然也可能是我理解能力的问题
别想着只用三言两语把故事讲清楚显得高大上,这样只会让玩家蒙圈,玩家听懂故事<明白故事的主旨<有自己的感悟,连故事都没听懂就妄谈明白游戏的意义,那制作这个游戏不就没意义了吗