外星人风暴是处于宇宙背景下的即时战略手游,玩家们可以下载官网版本,通过战略战术来争夺星系,3d漫画风格给外星人风暴带来非常逗比的属性,不同兵种单位组成各式卡组演绎文明的定义。
《外星人风暴》是一款RTS+TCG玩法的即时对战策略游戏。采用U3D引擎,美漫画风,软科幻题材。玩家在游戏中将扮演一名优秀的星际舰长,探索宇宙的不同星系并实现文明的传承和发展。
1. 调整出战卡牌,用兵种相克的原理尝试战胜对方;
2. 调整出战卡牌顺序,更合理的发牌顺序能改变战局;
3. 战斗中注意出牌的时机和位置,一次恰到好处的出牌能使战术贯彻的更加到位;
4. 战斗中尝试进行微操,巧妙的指挥己方单位进行走位、攻击;
5. 通过卡牌进阶、升星来提升兵种能力;
6. 通过舰长装备、升级来提升舰长能力。
1,游戏基本是从王权移植过来的,对于用户来说,观感就是这样,也就是说又过了一年,团队实际进步不大,但是在稳扎稳打,把代码重构了,让产品运行更加流畅,这个是值得肯定的。
但是从玩家角度来说,这样的进步对于玩家来说等于没进步。
2.整体游戏相对于王权,加入了较好的养成体系,但是数值依旧简单,没有较为复杂的数值,用户也很快可以研究透彻。的确三角搭配的数值偏向是ok的,但是依旧简单,只是养成的策略而已,数值依旧简单,希望可以能找一个好的数值策划,做好一点。当然,如果你只是想做成皇室那种一个月的产品,可以无视我。
3.对于美术,我觉得应该好好优化一下。要知道自己希望争取到的用户是什么用户,然后来制定美术,这个也是提高用户转化率的主要方向。
4.音效打击感,这个不说了,先把美术做好吧。