弹力果冻是一个轻竞技类似io玩法的手游,你可以捕获野生小崽收为宠物来一起对抗萌怪,野生小崽还能合并升级,为他们搭配不同的武器让玩法更加多元,在未知的世界中不断探索。
《弹力果冻》是战斗+养成类型的游戏。在游戏中,玩家通过战斗,捕获,合成,收集等方式来捕捉宠物,将其合成全新的强大宠物,派去其他的星球去探索未知的宇宙世界通过捕获来收集你所喜爱的崽崽吧!一款让你体验被一群崽追的手游!
首先,屏幕最左边的燃料=体力
培养方面 武器>崽>宠物
武器就是让你更加有攻击力
崽方面确保你没那么容易就死
宠物说白了就是辅助
以及面具和兽牙前期是非常需要的,可以打的话尽量1-10多刷几次
而且1-10的boss其实很好打,你打不过只是因为你练度问题,哪关打不过就在打得过的关卡多刷点电池来提升崽
boss其实有伤害的只有突然出来的长角,会把你弹开。顺便一说,这个角的攻击面是假的,有时候我离它有段距离都会被弹开,有时候离它还蛮近的都不会被弹开。
其次就是另一个完全没啥伤害的掉帧打击,这个攻击真的很卡,虽然没啥伤害。
先从游戏体感上说起吧,1-4卡攻击力卡的太死,2关往后远程伤害太高。1-10boss一镰刀直接斩杀。都是体感不太好的地方。
再说说游戏内容,平面2d射击+人物养成。人物养成主要靠过关来的电池,人物获得靠抽卡。而原来的内容中,人物养成靠吃狗粮,人物获取靠掉落、合成,而且没有体力限制。
游戏机制的差别有些大。(有人说这个游戏是『嘣』秽土转生,没玩过嘣,所以没法发表看法)
在新的模式里一是对人物属性上有了一定的标准,需要花费体力来培养,也许是个氪点。二是抽卡,说实话,能看出来官方是希望抽卡成为氪金点的。
总体来说,游戏平庸的地方在于养成模式,游戏模式。这样类型的游戏在市面上很多,而且差别并不大。