剑网三指尖江湖本质上就是剑网3的手游哦,古语有云十年磨一剑,霜刃未曾试,剑网三这个系列可不止十年了,真算得上经典再打磨!西山居和腾讯的强强联手,经典剑侠原班人马打造,此刻起下载游戏鲜衣怒马,快意江湖!
剑网3:指尖江湖 手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念以及对于中国传统武侠文化的传承,深度还原了端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的人物角色也将在手游中与玩家再次重逢。
游戏将完美延续端游的大世界设定,根据游戏内的剧情走向逐步开启更丰富的世界地图供玩家们探索。在剧情方面,也将传承端游的恢弘壮阔,通过剧情线索的差异化和更聚焦于角色的区隔化来呈现。
【原班人马 经典剑侠重塑】
初心不负,指尖相逢。作为《剑网3》IP手游大作,《剑网3:指尖江湖》在完美保留端游世界观设定的同时将时间线前移5年,保留足够的空间供少侠探索存在于传说的心醉往事。在这里,少侠可以结识端游里耳熟能详的各路名侠,掌握截然不同的武学套路,体会肆意畅快的江湖轻功,感受因缘际会的江湖趣事。
【经典场景再造 重拾旧时记忆】
荞麦尚初青,归来仍少年。《剑网3:指尖江湖》还原《剑网3》端游故地风采,再溯稻香村乡野风光。此外,五大门派也皆以全新的面貌重现江湖。论剑峰、凌烟阁、梅花桩、水云坊、花海等少侠耳目能详的知名地标也有了更加特别的表现。风光绝色,壮丽河山,曾经的那些感动,俱有新的江湖。
【江湖绘卷 沉醉国风画境】
纤手破画境,飒沓寻少年。在画面以及整体美学表现上,《剑网3:指尖江湖》将浮雕,剪纸,版画等传统艺术形式与次时代科技引擎相结合,配合以朝晴昼雨、实时光照,动态迷雾等物理环境交互,打造出匠心独韵的传统国风画作,实现了传统武侠与青春潮流的完美结合。
【风物迷藏 万物皆有闲情】
煮酒歌年少,游乐颂逍遥。每个人的心中都有一片江湖的样子,无论是休闲党亦或是竞技型少侠都能在此找寻到适合自己的一方天地。通过“心眼”系统,少侠还可探寻到端游里那些不为人所知的故事,寻访采集、进入一个处处充满意外与彩蛋的世界。
【角色】:天策弟子
【简介】:长枪独守大唐魂,一筐马草就...
【获取难度】:易,马草即可
【定位】 强攻,爆发
【简评】:强攻型角色,机动性高,有着不错的爆发能力,但技能后摇时间较长,对技能施放时机要求比较高,绝招爆发极高,JJC抓住一套直接带走。
【角色】:万花弟子
【简介】:有容乃大
【获取难度】:易,草药
【定位】 辅助,持续
【简评】:万花弟子根据奇穴的不同可以切换成奶或者输出,输出方面在PVE方面有着不俗的伤害,继承端游的豌豆射手称号,PVP方面奶花显得较为突出,优势奶量巨大,一个长针就可以拯救濒死的队友,同样长针的读条加上单位移技能一旦奶花被针对也会面临巨大压力。
【角色】:纯阳弟子
【简介】:咩~咩~咩
【获取难度】:易,井水
【定位】 控制
【简评】:纯阳弟子有着令人绝望的控制技能,加上普攻也有一定几率造成定身,而且保留了端游的蛋壳技能一定程度也提升了纯阳弟子的生存能力,不过俗话说的好,一顿操作猛如虎,伤害只有250,纯阳弟子目前除了绝招的伤害可观以外其余技能确实存在伤害不足的情况
【角色】:七秀弟子
【简介】:一舞剑器动四方
【获取难度】:易, 莲子
【定位】 输出
【简评】:技能伤害客观,PVE还是可以看的,至于奶妈感觉PVE和PVP的地位都比较尴尬,也希望能有精通该角色的大神能在此层提出不同的看法,相互交流。
【角色】:少林弟子
【简介】:皈依佛,皈依僧,皈依...
【获取难度】:易, 萤火虫
【定位】 控制,生存
【简评】:PVE在特定条件充当不错的T的位置,PVP擂台方面依靠自身强大的嘲讽,抓取技能,以及被动复活技能拥有不俗的单挑能力,JJC里面也能在适当的时机为队友提供输出环境,伤害方面可能相对其他角色略有不足。
【角色】:洛风
【简介】:跳跳羊
【获取难度】:易
【定位】 输出
【简评】:攻击方式新颖,招式也帅,帅是一辈子的事。
【角色】:李复
【简介】:红颜易凋零,相知得常青。愿得一心人,白首不相离。
【获取难度】:易,主线获得
【定位】 强攻
【简评】:复哥拥有华丽的连招,和伤害不俗的决招,擂台方面可以就优势发挥到极致,但是对于jjc方面,连招的连贯性很难保证。
【角色】:于睿
【简介】:三智之一
【获取难度】:中,好感材料,烹饪
【定位】 辅助,消耗
【简评】:绝招之前有无敌效果这次测试无敌效果取消了但是依旧不影响于妈妈的消耗能力,同样由于没有位移技能,jjc方面稍不留神有可能会被集火暴毙
【角色】:李忘生
【简介】:飞剑取人头
【获取难度】:中,好感材料,烹饪
【定位】 战略,辅助,爆发
【简评】:输出循环简单,拥有无敌技能,加上奇穴的各种内功加成,奠定了李忘生的pve地位。相对pve的无脑,jjc方面用李忘生则考验的是玩家的大局观,判定一个人pvp李忘生玩的好不好就是看他六合准不准,气墙卡的到不到位,无敌时机抓的好不好,毕竟16s一次的六合对于时机的把握显得尤为严苛。
【角色】:祁进
【简介】:之岚,我会在皑皑白雪的华山之巅,等你回来
【获取难度】:中,主线好感,好感材料
【定位】 强攻,爆发
【简评】:祁进作为本测的热门角色之一,pvp方面不论擂台还是jjc都表现的可圈可点,大范围击落,灵活多变,出色的爆发输出,可怕的残血收割。
【角色】:李承恩
【简介】:天策府有史历来最强统领
【获取难度】:中,好感度材料玄铁
【定位】 防御,反攻
【简评】:防御性角色,近战克星(尤其针对小七,剧情也克),擂台针对所有外功均能一战,JJC方面有着不错的控制,但是后续输出不足,比较需要看队友配。
【角色】:曹雪阳
【简介】:不爱红装爱武装
【获取难度】:易,马草
【定位】 强攻,输出
【简评】:PVE方面曹雪阳可以算的上是T1 输出团队了,箭雨的伤害简直可怕,PVP方面加上机动性和一套的爆发,基本上没有几个脆皮抗的下一套的,即便残血还有战八方收割。技能不能即时中断是曹雪阳一大弊端,很多情况没突到人就要反吃对面一波伤害。
【角色】:朱剑秋
【简介】:天下三智,惟逊一秋
【获取难度】:中,烹饪(烤虾)
【定位】 控制,爆发
【简评】:风过留痕,落火成渊,弩射八方,天下无敌(划掉)舍我其谁。—— 来自使用朱剑秋的一名大佬。
个人感觉几个词语可以概括“手长,伤害高,嘎嘣脆,容易卡”