原石计划是一款像素风格的策略战旗手游,游戏结合了卡牌、策略、roguelike等元素,在玩法上借鉴了杀戮之塔,并创新的了更多特色玩法,丰富的卡组选择,刺激的关卡对战,还有各种随机事件给你不一样的体验。
《原石计划》是一个战棋+卡牌DBG+roguelike的游戏。
《原石计划》是一款卡牌策略手游,在游戏中玩家需要控制自己的卡牌,完成一系列任务。游戏玩法简单粗暴,很容易上手,玩法新颖非常有趣。游戏玩法多种多样,只要将战术组合搭配,就可以赢得最终胜利。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
2、海量核心战斗卡牌,锻炼玩家的策略战斗技巧。
3、回合制玩法模式,在规定的回合内,打出最大伤害。
4、愈合药剂、燃烧手雷、燃烧子弹等各种强力装备加入。
5、加入核心的属性战斗卡牌,不同战斗属性,不同操作方式。