拉结尔手游是一款大型的暗黑风格手游,这款游戏不论是游戏画面、音乐音效、精致UI等均达到主机游戏水准。游戏中还有超多的大型副本、丰富PVP、多英雄收集等特色玩法,玩家在玩这款手游去刷副本的时候会觉得就像在玩大型端游的感觉一样!
《拉结尔》是一款以欧洲神话体系为蓝本的ARPG游戏。精美极致的暗黑画风、玩法多样自由、多操控角色、核心系统动作元素丰富、是目前市面上arpg游戏里唯一实现暗黑系列装备被动系统,怪物被动的手游,同时具备优异的打击感,和流畅的操作性。
首先当然是《拉结尔》的特色玩法实时对战。因为现在已经很流行 MOBA ,盛行玩家和玩家对抗,因为 AI 是有局限性,多打几局你就能判断它的模式,但人你不能判断,就像猜拳,我觉得这是最简单的 MOBA ,你出拳,我出包,谁也不能判断谁,扩大到现在的《王者荣耀》、DotA 也一样。你把基本的逻辑弄清楚后,整个游戏就很好设计了。
再来就是表现效果,《拉结尔》在手机能达到主机端的效果,这点上我我们花了很多心思,手机的机能有限,很多东西都需要很讨巧的去做,比如灯光如何去打,动物和昆虫很像。
所以人也一样,都是趋光性生物,所以在昏暗的环境下,我们总会希望有光源的指引,这一点就可以被利用到,手机不能打太多的灯光,反而强调了单个灯光的牵引性和追逐性,玩家会在地图里追逐着我们安排好的灯光路线行走,而不是简单的给一个箭头指引玩家。
二是玩法,现在很多 ARPG 游戏虽然有装备,基本都是堆数值,其实这种游戏更应该需要策略性,《拉结尔》里,每个角色都有主动和被动技能,你获得拿到不同的装备会对游戏产生不同的效果。
我们希望游戏不该是堆数值,而是玩策略,玩家可以多动脑。不是无脑的刷刷刷;三是音乐、UI 和剧本,我们在这一块真的下了很多功夫,音乐很出彩,UI 和剧本都比较庞大复杂。
《拉结尔》是银汉游戏代理的一款暗黑类mmorpg,游戏画面、音乐音效、精致UI均达到主机游戏水准。大型副本、丰富PVP、多英雄收集、套装改变技能效果,打造纯美式硬核游戏体验。如果你喜欢暗黑类游戏,如果你是发烧级玩家,这款游戏不容错过!
主机级画面
多层次画面、丰富的环境光烘托出浓浓的末世氛围,游戏角色模型先由ZBrush进行雕刻,经Topogun拓扑成低模,最后用xNormal烘焙AO和法线+Quixel_SUITE制作贴图,整体美术达到主机游戏画面效果。
丰富音乐音效
音效方面,Mus(音乐)采用了史诗风管弦乐、诗唱班来贯穿整个游戏世界,多种多样的音效,能清晰分辨教堂钟声、高空风声、走在木板上的吱呀声等等,音频文件多达4500个,丰富的音效层次让人身临其境,带上耳机效果更佳!
硬核向大型手游
和市面上大多数产品不同的是,这款游戏一开始就定位“硬核向重度手游”:无自动寻路、无自动打怪、大型探索地图、高智能AI、多英雄收集……复杂而深度的游戏内容,让重度游戏玩家欣喜不已,沉浸到《拉结尔》的大世界中。玩家不再担任某一个固定游戏职业,而是可以根据团队需求,随时更换英雄。此外,装备可以影响技能效果的设定,让套装收集变成有趣的追求,玩家可以研究属于自己的战斗流派,而非枯燥的“堆数值”。
一、新增内容
1.1、新增无限宝石熔铸功能;
1.2、新增无限宝石洗练功能;
1.3、新增600层阿比斯魔境层数;
二、优化内容
2.1、转化系统消耗材料判断优化;
2.2、合成界面消耗材料判断优化;
2.3、装备开无限宝石孔界面优化;
2.4、装备属性描述优化;
2.5、英雄/雇佣兵战斗中属性计算优化;
2.6、各界面下无限宝石洗练道具显示优化;
2.7、点击小地图时的卡顿优化;
2.8、符文界面按钮优化;
2.9、阿比斯魔境默认层数选择优化;
2.10、高品质装备转换为低品质装备时强化等级上限优化;
2.11、装备品质等级增加无限宝石可镶嵌等级上限优化