一夫当关游戏采用低模画风制作,一个人守卫一座城池,不断有怪物来进攻,通过射击击溃它们,可以升级武器,甚至使用魔法,非常中规中矩的塔防类型。
一夫当关是一款休闲向的射击游戏,在游戏中,你将化身为一位传奇的弓兵,使用激光、火焰和手里剑等技能魔法对抗怪物大军,享受一夫当关,万夫莫开的乐趣。
1.触摸屏幕发射箭;
2.拖放法术图标释放魔法;
3.城墙:升级增加医疗点;
4.发力:释放魔法;
5.魔法塔:升级魔法塔能够增加发力;
6.强度:增加一个箭头的杀伤力;
7.敏捷:增加箭头的射击频率;
8.支援:选择和装备适当的弓箭手帮助你防守;
9.致命一击
防御塔初始种类过多显得赘余,是否可以通过后续改造来完善塔类型(局中可自由组合的零部件加载);防御阵型算是比较早比较完善的3D塔防,其中有用过地形对游戏的影响,个人感觉甚至可以增加环境影响;看到视频中的冰魔火魔,是否可以加入属性克制。
塔防游戏塔是核心,但与之相对的,怪也是核心,丰富而简洁的怪(能与塔相对应)也是重点。。做得好会出现颠覆性的PVP卖点。
从视觉效果而言,“家园”放在偏中心位置更佳。适当的视觉阻碍也能增加游戏性。