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跨越星弧手游

跨越星弧手游

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  • 分类:动作射击
  • 大小:257.4M
  • 语言:中文
  • 版本:v2.0.34 安卓版
  • 时间:2020-10-17 12:14:14
  • 星级:
  • 官网:https://star.leiting.com/
  • 厂商:雷霆游戏
  • 平台:Android
  • 标签:
游戏截图
  • 跨越星弧手游
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游戏介绍

跨越星弧手游是一款由雷霆游戏《地下城堡2》原班人马精心打造的一款年度星际探险手游,玩家们进入游戏,将会进入到浩瀚的宇宙中,主打各种随机事件玩法,每一次都会有一个个随机事件等待着每一位玩家,让你尽情体验星际宇宙探险。

跨越星弧手游

游戏简介

《地下城堡2》原班人马打造

《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人马打造,一款星际探险Roguelike手游。 这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪,探索未知。

《跨越星弧》星际漫游手册:竞技场打法详解

由雷霆游戏发行的星际探险Roguelike手游《跨越星弧》目前已全面开启公测。丰富的星球地图和随机事件玩法让玩家们沉浸在探索的乐趣中,而竞技场的玩法机制也是游戏内的附加亮点。

图1:星弧竞技场

星弧中的竞技场会根据战斗力匹配的两个玩家的战队进行PK,不管对于大佬还是萌新,套路永远高于硬实力!今天我们就为船长们介绍下竞技场的套路攻略!感谢Tap大佬:Hello There

竞技场的整体思路

这里只提供攻略大佬的个人经验,具体情况要具体分析,看自己的分段以及装备人物的练度。开服前两天的时候,一套高进阶50强化的游荡+一个再不斩,JJC里就混的风生水起了。甚至云雀死了,你把她装备下了,随便给个拿刀的,还能砍两个队。

再过两天,碰到的对手都是差不多战力的云雀,只有一个高强角色根本打不了几个队伍。改用成测试服大佬 小吵闹推荐的麦克斯+使徒+焰雷的套路了。

图2:麦克斯装配

麦克斯进场,先手丢个焰雷,后排上3个debuff,然后主角推人对面1号位 产生位移,然后后排的3人必定全秒+对面剩个一丝血的人。

这套伤害是爆炸的高,不好的点就是容易暴毙,主角选了推人,没有嘲讽,你的后排容易死。二个就是 50%免疫击退这个词缀完美克制 焰雷...(产生不了位移,就没有伤害)

又改成主流队伍,主角T,游荡云雀,三藏奶+随意一个dps。

这里说下武器的系数积累,武器上写了是多少 打一下就累积多少,当累积到100的时候就触发特效。

动能打断:减速,15%受到伤害增加,生效的瞬间打断当前施法。

电系麻痹:禁锢在动作条上X秒,注意如果目标在施法,触发了麻痹,不会打断施法。主角被麻痹,反击不生效。(反击主角当前主流)

热能灼烧:持续X秒,每秒掉血,打boss还算好 百分比掉血。

电霰弹枪麻痹值 +35

电刀麻痹值+20

电狙击麻痹值 +30

电重火器麻痹值+30

也就是在全命中的情况下,主角开两枪,害羞/三藏 补一枪 目标就罚站在动作条上了。35+35+30=100

这里重点说 一下害羞这个角色。

图3:害羞转职技能

害羞转职转左边的支线,点免疫控制,为的就是防对面电系队把你焊死在动作条上。

我昨天的害羞带的是穿透狙,使徒云雀只能控住对面的1、2号位。这导致对方3号位的三藏,总是能读出治疗出来。每次都是在对方主角和云雀快死的时候 一口大奶7000 8000的群加加上来了。

时间一久,对面的输出位都在罚站,没人打你的主角,(没办法触发反击)再加上偶尔的MISS 就会导致对方的输出位脱控。

之后给害羞换上一把电狙击,就变成以下战局:

我方主角嘲讽,双方云雀开加速,对方主角攻击,我方主角反击+35电积累,我方三藏加血,对方攻击,我主角反击+70,然后使徒害羞补一枪电积累+100,至此对方3人全进入麻痹状态。

而且触发麻痹的瞬间对方主角反击就不生效

剩下就是打木桩了,使徒云雀砍一刀连击一刀 对面就是2人叠加40电,三藏/害羞在主角上子弹的时候攻击补充。

这一套比较克制现在的主角反击(麻痹主角被动不生效),以及强势的云雀切后排能力。

但是!转统御的莫和狗子,血克一切AOE。所以注意了,如果看到你的对手里面有莫,请自觉的下了你主角的喷子,以及一切AOE的套路/装备。

图4:反伤光环克制一切AOE

所以这样就形成了很多的克制与被克制。主角T霰弹枪强,被黑妹莫反伤光环血克。

电系队强,全程打木桩,被害羞的免疫buff血克。

高练度高强化的云雀厉害,伤害爆炸,被防御装的嘲讽T血克。

使徒 焰雷 天下第一,伤害突破天际,被50%免疫击退词缀克的流眼泪........

所以JJC的阵容并不是说一套就稳吃一切,而是看你的练度,以及对手的阵容,来抉择出一个最优解!

《跨越星弧》星际漫游手册之距离与射程

站位距离的设计

相较于其他回合制RPG游戏,星弧的战斗系统确实有着许多的亮点。其中之一,就是这个站位距离和武器射程的设计!

战斗画面如下数字示意图图所示。上方是我方成员,下方是敌方成员。我们可以标记为:

⑷ ⑶ ⑵ ⑴

——————

① ② ③ ④

每个数字占一个位置。站位距离就是数字之间的距离。

例如我方云雀在⑵,对面敌人在①,他们之间就有2个身位的距离。由于一般近战武器的射程为2,所以我方云雀在攻击时,只能够得着敌方的①。而敌方①则可以打到我方的⑴主角或者⑵云雀——在没有嘲讽等技能效果的干扰下。

图1:距离站位示意图1

由于我方⑷位置的游侠害羞的狙击枪(【疫病之源】,射程+1)的射程为7,所以我方的(4)害羞可以打到对面的① ② ③ ④任一个角色。

图2:距离站位示意图2

同样,技能也是有射程,与武器无关,单独计算 。

不同武器的攻击方式

例如主角的热门武器,霰弹枪(俗称喷子)射程是4,但目标是“射程内全体”——也就是说,主角(或其他拿霰弹枪的角色)站在⑴的时候,可以打到对面的①-④全体。如果主角站⑵的时候,就只能打到①-③全体了。

图3:霰弹枪的攻击特性

一般重火器(例外如【碎骨锤-P5】,射程+2)的射程是5,目标是“范围伤害”。也就是说站在⑶的三藏(或者狗子),可以打到对面的① ② ③任一角色——范围伤害的意思是:被选中的角色前后1个身位的队员也会受到到溅射伤害,大约是主目标的2/3(【使徒】6件套的溅射效果是1/2)。

图4:重火器的攻击特性

手枪的射程是3,所以如果站⑷的位置,武器就打不到人了(技能另算)。

步枪的射程是4,所以如果站⑷的位置,就只能打到对面的①了。

另外,需要注意的是,有些怪或BOSS,体型比较大,占据2~3个身位,站在他们身后的队友的位置也相应增加了,需要注意。

图5:体型较大的人物占位更大

以上就是《跨越星弧》“距离与射程”的攻略讲解,不知道是否有解决船长们的疑惑呢,希望船长在之后的战斗中能够利用好站位和射程的策略搭配。其他还感兴趣的朋友可以赶紧搜索《跨越星弧》游戏下载体验,试玩不一样的星际探险!

更新内容

1.《古今江湖》联动版本上线;

2.新关卡:持续作战;

3.新套装「匠造」与武器「逆火」;

4.优化游戏体验。

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