侠义天下手游是一款将传统武侠文化中,侠义思想贯穿到游戏中的一款产品。这款游戏构造了一个幻想出来的仙侠世界,玩家可以亲自再续江湖豪情。游戏中还包含720度的极致场景转换,以及完美修真画面感,是值得一玩的仙侠大作。
《侠义天下》现已火热来袭,海量游戏福利送不停!打破传统手游设定的爆装系统,野外挂机也能收获天材地宝,游戏还独创了亲密的交互系统,
温泉混浴,游泳竞猜等趣味的交互玩法,热闹三界逍遥仙侠!
即是江湖必定强者为尊,千人混战、杀戮战场、仙盟争霸等热血战斗玩法,快意恩仇,战场之下皆朋友,战场之上较高低!
1.采用最新引擎技术打造,自由操作系统;
2.游戏拥有丰富的PVP内容和纯正的仙侠风格,炫酷坐骑;
3.华丽的时装配饰系统,随心搭配,超暖心社交玩法。
体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。
内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点。
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。
闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。
命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。
再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。