山海长歌手游是最早的山海经题材游戏,整个游戏以横版闯关的形式展开,而不再是大家所厌恶的RPG玩法,在山海长歌中引入了五行属性,五行纷乱,暗流涌动,玩家要一往无前,披荆斩棘,绝对乐趣多。
《山海长歌》是一款格斗跑酷游戏,有别于传统意义的跑酷,它对你的要求并不是“躲避”而是“攻击”!
——利用不同的操作,打出角色专属的各种技能,披荆斩棘,不在话下。
——天下神魔纷纷登场,每个敌人都需要用不同的办法击破,个性十足,紧张刺激。
——利用五行搭配、缚灵培养和神器打造来强化自己,无坚不摧,无固不破。
1.修复了自由模式中金甲虫奖励的铜钱丢失的bug,为表歉意奉上100大荒石(大家可以在成就中发现一个“遗失的金甲虫宝藏”)
2.修复了自由模式中复活时如果购买铜钱,倒计时还会继续的bug
3.支持了安卓系统的返回键
1.游戏设置了轻重斩击,但是强弱怪物的识别度很低(色彩,非指外形),提示语说是闪光的怪物要蓄力斩对付,但游戏中特别是长时间游戏后区分起来很费劲。伤眼,伤手,伤心。
2.游戏界面跟整体画风不搭,比如主界面那眼熟到瞎眼的字体,出戏的跳斩按键图标,呆板的血条等。所以ui设计师肯定是没有的。
3.人物出招动作略显僵硬,怪物快要近身出招已经无效,不知道是碰撞问题还是正常设置。游戏考验的真的是预判和手指关节健康灵活程度。两个按键感觉属于强行提高难度,如果轻斩重斩是不同的按钮,游戏难度至少降低一半。小怪关似乎只有把那些长得乱七八糟的怪物全部消灭才能三星,而boss是限定时间内击杀。不管小怪还是大怪,都要预判落点再出手反击,慢了就挨打或者漏怪。
4.绝技似乎是受击数达到一定数值出现,除了boss关,完全鸡肋啊。