神龙与天空第一个单机休闲的音乐节奏游戏,这里提供神龙与天空官网版本下载,游戏中包含点击, 上划, 左划, 右划, 下划,跳起, 闪躲 和飞天多种操作互动玩法,操控龙来不断上升。
一只单机小游戏,可以在等待时拿出来消磨一下时间,配了几首NCS做背景音乐所以包体大了。
1.等待正确的时机
2.点击屏幕来跳跃
3.不要碰到黑色方块
设计很简单。按左边,跳一步,按右边,跳两步。so easy!妈妈再也不用担心我跑的没别人远!本山大叔的名言,“没事走两步”。这时候就发现,这么简单的跑酷也跑不远···玩家踩得砖块会碎掉,逼迫玩家在短时间内作出决定,类似于血量。
回到本游戏,现在是不是感觉是同样的套路。但体验为什么会差这么多呢?黑脉游戏究竟有何魔力,放了什么神奇的调味料,让这个游戏变得有节奏感呢?私以为原因之一是进程中的多样性。
《神龙与天空》中,血量不够的时候,玩家想的是回血。而怎么回血,这个问题是抛给玩家的,玩家自己会急躁。如果前面就有个忍者,正好拔出“饮血剑”,砍杀了他。如果很不幸,那个忍者离你很远,你会急促的按下左边的跳跃键。按几次,忍者有几个,是随机的,这出现了多样性。
第一个节奏,像是QTE,第二个节奏,像是连续技。同样是动作游戏,在玩家力所能及的情况下,QTE还是没有打出一套combo有成就感。(况且音游也不全是QTE)