探魇2猎巫是文字叙事玩法游戏探魇系列的续作,这里提供探魇2官网版本下载,游戏打造移动端纯推理的体验,作为K侦探去面对这个有点超现实的魔幻世界,一件件去解决发生在这个城市的血腥事情,打破梦魇,揭开背后额真相。
本作中贯彻了上一代探魇的世界观,作为K侦探,有着能够自我分裂人格的特殊能力,游戏打造多元开放性结局,玩家们可以根据自己的推理来进行解谜探索,游戏新增解密环节,通过场景互动、阅读推理、逻辑拼接等探案玩法的有机结合,强化侦探类文字冒险游戏的代入感。
I 游戏上大致分为一个主线任务,然后下面分为好几个小任务,依次找线索,当然也不只有一个主线任务,到了最后也也会找到〔巫〕(猜想)。游戏的内容也不是单一的,从对话到图片,然后到文档卷宗,各式各样都融合在一起,极大的丰富了游戏的内涵。
II 整个游戏的画风很暗沉,塑造的气氛也很符合整个游戏的内容,并且极副真实感。
III 内容上不用说,看的出来,十分丰富。但希望在游戏的难易程度上有一个精准的控制,千万不要出现那种遇到瓶颈根本打不过去的情况,但也不要过于简单,这都很致命。建议前期相对来说较简单,到了后期加深任务难度,并同时开设副本或者支线任务,得到主线任务里的一些线索。
IV 从游戏主题上,虽然没有大改革(基本上没什么游戏可以达到这个高度),但还是有些创新,如图片中的〔冥想〕(虽然不知道干啥子的),还有整个游戏的主题,可以说是很不错的。
第一点,语言简洁不拖沓,甚至让人有简陋的感觉。我的潜台词就是,不会是高难度,不管是菜鸟还是高玩都可以玩,比较休闲。
第二点,有点触flag即死的感觉。可以看到截图里有一张有两个选择,一是在女子开枪时冲上去制止她,二是躲在沙发后面。这里不用我说,正常人都会躲在沙发后面等人家子弹用光再上去制服她,当然如果为了达成结局,也可以尝试第一种。总之这是一个比较简单的flag了。
第三点,人物对话和场景描写直接结合一起,比较方便让人直接分析情况做出判断,可以说更像即时情景游戏,又像互动式小说,所以这里又要说一次操作简单了。
只有最后那章的结局与吃的药的数量有关,得稍微提前几章打,可以从两颗开始,记得那时候还是我的意识消散,然后再加量按顺序达成之后的,那样方便点。具体几颗K的意识消散我不记得了,当初那次好像是全吃了。