互相伤害啊手游是根据MOBA英雄对战玩法单独制作的竞技游戏,这里提供互相伤害啊手游官网下载,以经典竞技躲避球为主要玩法,通过英雄之间的PVP单挑来一决胜负,纯粹的poke流对战,凭借操作技巧在一分钟内KO对方。
现在MOBA类型游戏在移动端非常多,玩家们操控英雄来进行竞技塔防,这款游戏采用唯一的Poke流玩法,1分钟就能进行快速战斗,通过预判走位,技能释放来击杀对手。
每位英雄有一个主动技能和一个被动技能
提供不同的符文、印记技能搭配英雄技能组成丰富的套路
竞技赛、火力全开、生死赌战,三种solo模式
1.移植完美,无较多bug
2.画面接受度好,没有太q或者太魔改
3.匹配机制很好,不会等太久
4.教程做的很好,对新老玩家熟悉兵种特性和法术技能很方便
T0:灵韵采集
神族就是单位贵,这是一点,然后灵韵采集可以说是全游戏里唯一一个加速资源获取的技能了,最高2000的资源获取可以迅速建立优势,所以用好这个技能是神族的基本功。
T1炎晶兽王 昆仑
作为神族的唯二召唤兽技能炎晶兽王和昆仑都能起到很好的控场效果。
炎晶兽王在登场时可以造成范围伤害和晕眩,在敌人单位行进时放好位置,可以晕眩到整个队伍,并且造成爆炸的伤害,或者在交战时扔出兽王,打出压制。而且这破玩意,血高攻高还能炸,你不带你也是皮(而且比较便宜,灵活性比人的召唤物又要高这里不详写,因为我懒)
昆仑作为神族的终极单位,特点就是血高防高攻高,相对他的造价也是很贵,昆仑可以很好的分担后期神族的空军和大高个的压力还能打出一波火力压制,并且在一段时间后还能带来一个范围内友方单位集体隐身的手动技能,人族不带个闪光弹还真的难搞,因为低分反隐意识普遍不高
T2 石化 杨永信塔
石化其实是一个很好的控场技能你懂我意思吧!但是为什么不是特别推荐用呢,首先石化他是不分敌我的,用不好也没啥子用。然后其实他的性价比没有之前的技能好,难牵动节奏吧,就比如一片敌人,你要我选择,我肯定选择扔一个兽王,晕眩范围伤害,清完人还能抗塔输出,不行我炸一下又是四条好汉,炸的时候还能输出一波aoe,石化,石化完了就没了。。。。。。。
杨永信塔其实在被动防守时的效果还是很好的,为啥我这样叫,因为我忘了叫啥。。。。。一开始我还是很喜欢这个技能的,随手插个塔贼骚,可是用久了就发现没啥用,防守用还是进攻用都不如人族的其他技能好用,比上不足比下有余,怎样用都很尴尬,进攻用没有一定的压制力你也没啥用。。。防守。。。还不如来个诱导集合来的刺激。。。。或者什么建筑师。。。。