封神演义爱藏版是上世纪在ps上风靡的首批封神题材游戏,现在移植到安卓端,可以用手机来感受最元老级的光荣游戏,游戏以二郎神也就是杨戟为主角,丰富的内容,多样的玩法,还有隐藏的分支剧情和宝贝收集系统,相当让人怀恋。
光荣公司根据中国名著《封神演义》改编推出的战棋游戏,游戏人设漂亮,法宝众多,战斗有地形因素,攻击对象可以是敌、我、地形,战略要素得到强化,再加上游戏中隐藏仙人和宝贝强化系统,乐趣十足。
之后的西游记又增加了变身系统。虽然游戏水平并不算低,但当时传统的光荣游戏玩家一时难以接受它这种不够严肃的风格,所以游戏遭受失败也再所难免。
体力: 决定人物使用4类普通武器时的攻击力 和 从技硬直回复常态的速度
知力: 决定 使用宝贝术的攻击力和命中率 和对其的防御力和躲避率(知力大于等于对方 命中100%) ; 知力还决定 战场每回合 聚气时恢复的tp量
速度: 决定出手先后次序,计算方法比较复杂,高20左右的人,平均3回合 能多行动一次
技量: 使用普通武器时的 命中 被攻击时的格挡和躲避,也比较复杂,这些因素还跟面向 侧向 背向 和 各类地形因素有关 ; 还和技硬直有关系(重点介绍一下普通武器的技硬直, 不会产生技硬直的情况为:1 各洞府仙人使用任何武器技均不硬直 2 使用0级武器技时 通通没有硬直 3 对方技量高于
时 使用0级以上武器技 也有机会不产生硬直,其技量越高 几率越大。 产生硬直的情况为: 1 对方技量低于你 或相差不大 使用0级以上武器技 会发生硬直 2 我方使用0级以上 武器技 无论我方或对方技量多少 均会产生硬直。 硬直状态时,无法格挡和躲避。 受到攻击并不解除硬直,硬直持续时间跟体力有关 体力高持续时间短)
攻击: 分为武器技和 宝贝技
武器伤害相关的有:1 体力 2 武器熟练度(武器本身自带攻击力) 3 人物等级 4各类增益
宝贝伤害相关的有:1 知力 2 乾坤类宝贝 看对应的乾坤术等级;幻惑类同理(例外 气功术等级不对气功类法宝有攻击力加成) 3 人物等级 4各类增益( 同类武器自带的攻击力可以给宝贝加成,比如乾坤属性的飞电枪可以加成乾坤属性的三宝玉如意的伤害;不同类无法加成)
防御: 武器类:1 衣帽防具 2 各类增益
宝贝术:1 知力 2 各类增益
HP: 生命上限
TP: 法力上限
人物固有属性分为 : 金 木 土 水 火 五类, 按前克后的顺序,利用好克制关系 打起来会轻松些。同时掌握好敌人 出手顺序 行动范围和 攻击范围 有效的走位 躲避和诱敌 更是能体验战略作战的乐趣。
太公望:
一上来先利用宝贝术“打神鞭”把幻惑术练满,需要手工练,所以会花费一些时间。隐藏技能其实都可以不要,练级只是为了提高熟练度,增加法术成功的概率和宝贝的攻击力而已。幻惑术最多取一个级别低,但成功率高也很实用的“无感手”,战场捡宝时使用,其实捡宝时用级别更低更易成功的“春眠光”已经足够了,还有气功术的“点断”可以用,所以“无感手”也没有必要习得。
黄飞虎:
自动练级的话,人物等级上升略快,因此打兵技练满会稍晚一些。如果想早些练满,就手工练级吧,使用攻击力最低的枪和打兵技(喷枪),那么第一次出现竞技场就可以练满了。可以手工与自动结合,这样轻松些。
黄天祥:
同其父,第一次有竞技场,就可以练满打兵技(其实练出青龙咬即可),自动即可,想为练气功术而压低级别的话,可以手工练打兵技。青龙咬附带“气绝”,所以早期是个非常厉害的人物。但是不满50的智力和速度,很快沦为替补;后期宝贝多了,智力和速度一加,又成为狠角色。
杨戬:
有特技哮天犬,所以打兵技要手工喷枪练。由于智力较高,打兵技不练也可,建议练一下,可以远程攻击,且高智玄武枪打兵很容易导致敌兵“胆小”逃跑,同“癔病”。
用桃子先把乾坤加满,气功先不加,拉上陪练员去竞技场修炼吧。9级和10级的乾坤术,在浮上后依然可以攻击到小怪,就会妨碍到帮助队友自动修炼,但是杨戬可以直接练满,他不可能学到“浮上”,某个竞技场帮不了忙,有其他人留着8级乾坤就行。4级的时候有个“沉陷”最好习得。