星辰是人类永远的梦想,《银河历险记3》一款精致的手绘风解谜游戏,古典精致画面,惊人层次感的动态画面,恢弘的故事设定,让这部作品犹如一部艺术品,让人久久回味。无边无际的幻想,新奇的宇宙,让这部作品更加贴近纯真,带领玩家们进入太空,在星海中完成一场艺术之旅。
《银河历险记3》的故事背景设在一个充满思妙想的异星世界里,小男孩 Gnome 为了解开魔笛中的秘密,通过魔笛本身的力量以及宇宙飞船,和他的小狗一起到银河中展开了神秘探索之旅。
和《机械迷城》一样,游戏的画面依旧以精致的 2D 画面组合而成,而玩家便要在这篇充满铁锈荒芜的银河当中与 NPC 进行对话,或是解开场景中的相关谜题找出线索,从而推进新一轮剧情。虽然游戏并不支持中文,不过本身对话量不多,玩家只需多思考一下便可顺利过关,所以即便不擅长英语,游玩本作还是问题不大的。
在推出了《机械迷城》和《植物精灵》这两款冒险解谜精品之后,Amanita Design这家捷克独立游戏开发商留给我们的印象是那种绝对不会令人失望、并且超乎常规的高水准制作技艺。事实证明Amanita Design从来没有令我们失望过,就在上周,Amanita Design的新作《银河历险记3》(Samorost 3)正式上架iOS平台。该作今年春季就已经发售PC版和Mac版,直到现在终于登录了移动端。话不多说,一起来看看这款冒险解谜游戏精品中的精品。
历代:经典的延续
《银河历险记》最早是一款Flash游戏,当时游戏总共有7关,玩家通过解决一系列难题帮助主人公从灾难中挽救他的家园。2006年,Amanita Design制作了《银河历险记2》,2代故事中,主人公的狗被外星人绑架了,我们要做的就是帮他把狗解救出来,并安全回家。2代的舞台变大了一些,而且因为跟《机械迷城》时间比较相近,所以除了以外星为背景外,画面还是显得相当的末世机械风,解谜形式也较为类似,被玩家同样地奉为经典。
《银河历险记2》
所以今天我们看到的《银河历险记3》,距离上一作开发已经相隔10年了。常言道十年磨一剑,那么Amanita Design在这10年里打磨出来的新作,可以说完成了自身作品素质的一次升华。无需置疑的是,《银河历险记3》继承了经典,并且在创意和解谜玩法上超越了《机械迷城》和《植物精灵》,只需一眼就能惊艳全场。
世界:艺术的结晶
如果说《机械迷城》利用精致的手绘画风营造出了电影般的氛围,《植物精灵》温馨梦幻的格调像一部处处充满光彩的小动画,那《银河历险记3》是什么呢?相较于系列前两作中明显的人类文明痕迹,本作世界观更为宏大且更具幻想色彩,游戏的画面精致程度已经远远超过一个解谜游戏的水准。
不仅如此,本作呈现的世界再也不是平面的“画中世界”,而且拥有惊人的层次感和区域性生态,远景与近景的元素都丰富到难以想象。当你从一个场景中飞快跑过,场景的远处有小鹿在山巅跳跃,时隐时现,脚下的湖水清晰地倒映出主人公的身影,葱绿的植被告诉你这是一个生机盎然的世界。而当你不经意的随意一瞥,离画面最近的地方,一只小虫子窸窸窣窣地钻出藏身之所,又消失在你的视野中……
《银河历险记3》几乎褪去了Amanita Design的场景拼贴感,你会感觉到每一处场景都是一个整体,都是一个小小的世界,就连谜题,也完全融入到这个世界里,一草一木、一花一石,没有什么不能做成解谜的一部分,也没有什么交互是显眼而刻意的,一切都是自然随意的。
游戏的音乐并不是我们习惯的那种循环BGM,天才作曲家Floex为它量身打造了一系列氛围音乐,让玩家在游戏过程中感受到一种冥想式平静和和谐的情绪体验,油然而生的代入感,就连解谜中的隐藏要素也是音乐,收集到这些隐藏要素,你就会发现游戏过程中逐渐丰满起来的热闹乐章。可以说,在这个本身就已经天马行空的世界里,连音乐都是天马行空的。当视觉、听觉、谜题、剧情、交互做到了浑然一体不可分割,显然,这是一件艺术品。
想象:触不到边界
每随着冒险解谜历程前进一步,你对开发的脑洞就会多崇拜一分。Amanita Design仿佛是在证明,作品中加入想象力是他们多么擅长的技巧,这种想象力不是一个一个点的出现给你惊喜,而是像上游开了闸的瀑布一样倾泻而下将你完全包围。游戏架构出一个完整的外星世界,而且外星世界上的每一种生物都有属于自己的奇异风格,完全去人类文明化,所以你不管怎么看都充满新鲜感。对于道具的设计也遵循去人类化特点——游戏并没有语言和文字,有的只是象形表意的图案或是叽咕的拟声,以及每个星球独特而封闭的生态系统和社会环境。
脑洞更加突破宇宙的地方在于这个游戏的谜题,为了契合原始的太空设定,设计者没有采用任何高级而复杂的机械解谜,少有的一些机械式解谜也很古朴自然。解谜的方式简直千奇百怪花样繁多,总之你在平常解谜游戏里玩到的那些谜题类型,这里几乎都没有。它强调的不是让玩家去寻找一些不合理和突兀的东西,然后顺藤摸瓜找到线索,它让玩家通过观察,了解生态系统的特性,找到自然的规律,同时进一步认知所在世界的细节。
游戏的谜题虽然不拘一格,但却具有相当程度的逻辑性和合理性,常常令人让人拍案叫绝。另外需要说明一下,本作自带官方攻略,每一关都有详细的过关指南,只不过你同样要完成一个小小的解谜(很简单的图腾密码)才能看到,每关的密码锁都是随机刷新的,开发团队好像在诙谐地说:“想不开动脑筋过关?那我偏要你们先开动脑筋。”从官方攻略的设计,我们也可以看出《银河历险记3》里谜题的意图不是增加游戏难度,也不是强求玩家在其中投入时间,它把谜题完美地做进了游戏体验里,尽量让你忽略自己是在解谜,从而更全身心地感受。
缔造:又一个传奇
想当年一款《机械迷城》,成为多少解谜游戏追赶的榜样,多少玩家心目中永远的经典。《银河历险记3》所达到的水准高度,青出于蓝而胜于蓝,游戏中既保留有《机械迷城》的艺术内涵,又借鉴了《植物精灵》中一些优秀的特性,最终实现了Amanita Design游戏风格的成熟。
10年探索和打磨,能为艺术创作带来怎样的成果,我想Amanita Design这份答卷足以让所有人明白。做出独特的风格不难,难的是每一款都能在集成以往经验的基础上继续独创,并且不断超越,从作品评论的角度来看,必须令人敬佩。而当我们抛开这种听起来过于高端的调调,把《银河历险记3》回归至一个单纯的游戏,它也同样能打满分。
总的来说,游戏充满纯真,贴近心灵,让玩家始终带着好奇真诚的眼光在这个异域世界中探险,感受它丰富的细节。这个过程中,我们顺应自然去完成谜题,逐渐领悟世界中的和谐、共生、友爱,并将自身代入到这种和谐中。最终,我们在这里重拾初心,体验到了纯粹的游戏乐趣。
Stage 1
点一下上方的了望台,就开始开场动画,并且进入下一关。
Stage 2
将右边输送带最左边掉下来的缆线拉上去放好。 点一下作者手上的怪东西,他会开始抽烟。 等他抽完后再点一下,他会把东西丢在地上。 点一下放在地上的东西,会自动将之插入控制箱中。 此时按一下控制箱上方的红色按钮,会把主角运送上来。 点两次主角面前的指示牌,将指示方向转到正确的位置。 按一下行进路上的农夫,趁他离开的时候点一下主角,进入下一关。
Stage 3
点一下左下角的浮标。 将沿着山壁往上爬的黑色小动物全部点掉。 点一下飞下来吃鱼骨头的鸟,进入下一关。
Stage 3
点右边大岩石上的控制盘,共要点选四次。 点一下左边的岩洞。 点一下主角所在岩石的岩洞。 点一下岩洞中发光的物体。 点一下主角所在岩石中央的按钮。 点一下电梯的门,最后点一下主角,进入电梯后通往下一关。
Stage 4
点树上的小虫,共有四只。 点一下中央的大树洞。 按红色按钮开启音响。 点唱机上的唱片,共要点两次。 点树上的猫头鹰,共要点三次,点完进入下一关。
Stage 5
点一下电梯门,主角会走出来。 点一下电梯正上方的档板,让虫子可以爬过来。 趁怪物吃虫的时候,点一下楼梯,让主角走到上面去。 点两下建筑物门边的控制箱,叫出控制面板。 按照门上的记号开启控制面板。 点一下建筑物的门,进入下一关。
Stage 6
点一下红色开关,按两下左边控制器的 + 符号,然后按下中间的楼梯符号按钮。 点一下楼梯顶端的控制阀。 结束搂,看过关动画吧!