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随手掌控,烧脑战术
卡牌游戏,掌控全局
三国名将,火爆攻城
行兵布阵,指点江山
神兵利器,冠绝天下
在要想摆阵,首先你要先了解什么是阵型。在创造阵型的时候,都希望能达到完美,希望能保护银锭、粮食、宫殿,抵御同宫殿等级甚至高级的所有玩家进攻。如果真的做到,那就是“神阵”了,可惜那是不可能的。布阵的思想和技巧之间经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。
既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者。一个阵型能防住同等级,就已经合格了,如果能让高一级的头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。
布阵也要人性化,方便自己,是我们玩游戏而不是被游戏玩,一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如农田、银矿和兵营。特点就是银矿、农田分别放一起方便收获;兵营放一起方便造兵,校场放一起方便观察;每天登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,这样就不会造成满地图找东西。很多人的阵把农田、银矿分散放置在阵型四周,有干扰女蛮兵的作用,但为了游戏方便,还是要付出一点代价,若你想追求极致防御力的,无视这点即可。
一个阵型的产生要遵循一定顺序,布阵之前,脑子要有一个雏形,大体确定阵型的形状。一般来说,一个常规阵型设计的第一步是核心部分,核心不同,放在核心部分的建筑种类也不同。
若你想更好的布好一个阵型,那前提是,你必须想了解好每个建筑的特征,充分利用他们的优缺点,再加以搭配,灵活运用城墙,它将是你逆转的最好选择。要抓住一个重点,是需要保护资源、保护宫殿还是想玩进攻。前期不急于布阵,因为资源有限,建议是在宫殿7、8级后,且资源建筑最好不要都放在一起,容易被全推,在资源旁边摆放防御建筑,即可以抵御进攻。