代号以天之名是一个想象力颇高的放置修仙游戏,这里以现实中的宇宙作为地域,你需要在宇宙间采集各种元素材料,凝聚你的星球,养育不同的生命,你的修炼就是世界本身,可以操控全盘。
代号以天之名游戏中,在宇宙初开,万物都混沌的时期,玩家是一个已经修成大道的圣人,在宇宙的某处顿悟,以身合道出新的天道法则,在收集宇宙间漂浮的各种元素后,凝聚出一颗崭新的星球,并在星球上孕育出生命与修士。
此外玩家所扮演的天道还会选中一个特殊的修士为“命运之子”,自己可以控制命运之子的命运,培养命运之子在修真界成为举足轻重的力量并带领修真界共同抵御一些天外来客的攻击,引领修真界发展。
1元素解读
金—增加一般修士的等级上限。驻基2w,金丹5w,元婴10w,出窍25w,分神45w,合体100w,渡劫120w,大乘140w。
土—增加人口上限,小福降低修士所占人口的比例。
火—增加人口上限中修士所占人口的比例
水—增加新增人口量,小幅降低新增修士的比例。
木—增加新增人口量中修士的比例。
开局先把金点到2w,接着各属性点到1w,然后把土火点到10w,最后把金点到120w,剩下的点火和水,其次木和土。新增修士的比例不能决定普通人和修士的比例,因为修士活的时间更长。
2修士解读
修士决定了你天地灵气的增长,天地灵气越多,天道等级就会增长,天道等级越高,混沌本源就越多。混沌本源能点元素,修士有三大因素:数量,等级,质量。首先数量要多,其次等级要高,质量在最后两三个设成4~5即可。
3命运之子与门派解读
门派
随便加,加了做任务,练功房别进,功法别升级,坑钱。唯一的作用就是领灵石。
命运之子
命运之子的等级小幅影响混沌本源。
炼器不要练,如果练也只练一级,一级与三级几乎没有区别。
4秘境解读
最底下的那三个能让你慢速领到灵石
5天地大劫解读
阵石足够就开,不够也别买,进阶几率好像与修士无关,进阶失败后修复要花灵石买东西。
1.建议天圆地方,并且后面能自主增加世界
2.建议加个游戏说明,就是什么元素有什么作用等
3.建议加个一键注入元素
4.建议能进入世界,给奇遇,打压修士等功能
5.建议升级世界的土地量别这么大(我TM吓哭了)
6.建议建筑改为灵地,修士自己去抢灵地,并且解锁条件改为土地
7.建议境界改为自己命名
8.建议地图能自己做,可以放大缩小
9.对,就是他们说的金丹升元婴的问题
10.历史页,,,你能不弹回顶端吗,,,,然后,可以做成两本书,点书进入