更宏伟的武侠世界,全新的回合制玩法,《道王》一款卡通动漫风格的策略类回合制mmorpg手游,横空出世的全新游戏,开创一个全新的手游时代。《问道》制作人重新策划,为了寻梦而踏上征程,最终目的只为了——给玩家带来快乐。
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玩家在游戏中能够感受到宏伟的武侠世界,充满创新的回合制玩法。炫酷的战斗画面,多样化角色收集和育成玩法,还有问道手游的精髓一面,同时还有多种创新元素在里面。
《问道》的制作人小一表示:当初在吉比特做《问道》的时候,由于用户群体在后期已经趋于稳定。游戏的系统不允许我们实现大的修改。除此之外,涉及到 运营商的相关利益,有一些想法也无法实现。”这方面最典型的当属是《梦幻西游》后来推出的“藏宝阁”系统,事实上早在2008年的时候小一就曾经提出过可 以在《问道》中引入。但最终的结果是不了了知。也正因此,在创业之后的《道王》里,他可以尽情的挥洒自己的想法,用自己多年的经验和全新的感悟去重新个属 于“道”的故事。说这话时小一有些兴奋 ,仿佛又回到了2005年时刚加盟吉比特时的兴奋劲。
装备简介
玩家从角色创建后就随身穿有一套装备,中途无需特意更换装备;
如玩家想要提升装备属性,只需要进行装备突破、装备改造和镶嵌宝石等来进行提升。
打开包裹,左侧为人物装备栏,点击装备即可查看装备属性;
装备栏分布在人物形象两边,分别为:帽子、武器、衣服、鞋子、项链、手镯、戒指、玉佩、坐骑、时装等栏位。
升级设定
当角色升级以后,身上的装备等级 < 角色升级后的等级,则装备等级一起跟着角色升级到对应的等级。
例如:角色从70级升级到了71级,则身上小于71级的装备全部变更为71级。
当角色升级以后,身上的装备等级 ≥ 角色升级后的等级,则保持不变。
例如:角色从70级升级到71级,若身上的装备已经为71级或72级,则保持不变。
在卡牌游戏统治手游圈的今天,一款传统经典的回合制MMORPG看起来无疑是叛逆的,更何况还是一个无涉于IP改编的新作。有经典IP的厂商往往有固定的目标人群,靠着多年积累的玩家群体,从来不缺少情怀粉来支持。而一款新作品要在一个传统类型上杀出一条道路,需要更多不一样的想法和创意。
所以《道王》这款游戏的横空出世本身就很有魄力。这样的魄力来源于游戏策划者多年以来在这一行中的浸染——《道王》的游戏策划正是前《问道》的制作人,因此,玩家可以不必担心这款新时代的回合制手游是否足够原汁原味。但原汁原味从来不意味着故步自封,在移动端游戏市场份额渐渐压过端游和页游的时代,回合制手游也在考虑如何能让这种传统的重度手游更“轻”一些。
在所有人都在讲重度手游的时候,似乎也只有这一家游戏公司在考虑如何给玩家减轻玩游戏的负担,打出了轻松回合制的旗号,这又是一条叛逆的证据。叛逆的基因隐藏在游戏的每一个细节中,事实上,游戏的制作人本身就是叛逆的。
在吉比特推出《问道》手游,事业蒸蒸日上的时候,作为《问道》的制作人突然决定离职创业,于是一个实现了许多《问道》手游实现不了玩法的作品诞生了。据他本人说,这样做的初衷是为了梦想。
有的人做游戏毫不掩饰对于收益的渴望,有的人认为做游戏的目的就是带给玩家快乐。这些说法都不够“游戏”。真正的游戏狂人应该把做出好游戏本身视为目的——梵高在作画时也没有考虑过别人的感受。而《道王》的游戏制作者正是这样的人,他们的梦想是做出符合心目中完美标准的游戏。
抛开游戏背后的故事不论,《道王》在追求上也指向了与主流不同的方向——让玩家感到快乐的同时不至于疲劳。过度复杂的操作和冗杂的内容容易损伤玩家的游戏热情,最终导致游戏成为极客的聚集地,对普通玩家不够友好。而过于自动化的操作又让游戏陷入到劣质页游的境地——玩家玩与不玩似乎没什么区别。
在这中间拿捏平衡并不简单,需要游戏制作人对游戏玩法和理念的深层次理解。他们在《问道》多年的运营中积累了无数的经验,产生了无数的思考,现在终于把他们的内心戏搬上了现实的舞台。那么,《道王》到底能不能给出一份满意的答卷?这要玩到了游戏才知道。但可以确定的是,在商业利益的驱动市场上,放弃经典的IP另起炉灶似乎是最吃力不讨好的事情。那么到底是什么给了《道王》叛逆的资本?市场和玩家在拭目以待。