钢铁黎明手游官网版是一款科幻题材的塔防战略手游,这是款手游继承了红警血统的机甲大作,玩家在游戏中,可以担任指挥官,自由操作各类大型机甲,实现复仇计划,在与敌军对抗战中,战略部署已经防守相当重要,游戏经典玩法与创新玩法相结合,灵活度高,是爱好大型机甲玩家的最爱!
《钢铁黎明》是由美国 SuperWeapon Games 开发,网易代理发行的一款科幻题材3D塔防即时战略手游。与一般的手机平台RTS游戏不同,该游戏主打“微操体验”,战斗方面:玩家需要同时操控三个上场机甲的走位和技能目标释放,来实现对游戏内作战单位的控制。与此同时,玩家需要及时躲避敌人基地进攻单位对己方机甲的攻击,在保证胜利的前提下,最大限度的保有自身有生力量并实现资源掠夺。
策略与微操,一直是RTS游戏主打的核心体验。即将于3月公测的网易首款RTS机甲手游《钢铁黎明》,作为一款继承了红警血统的机甲科幻大作,在延续红警经典的基础上,更加强调策略布局与RTS微操的巧妙结合。让各位指挥官在外太空战场中,重现防守反击、RUSH快攻等经典RTS战术,尽情享受策略操作的畅爽快感!
纯正红警血统,策略与微操双管齐下
《钢铁黎明》由Superweapon团队出品,其海外制作团队CEO曾担任《红警3》和《命令与征服3》系列的制作人,该团队产品的国际发行获得全球苹果市场青睐,获得包括英国在内的57个国家和地区多次的App Store推荐,表现惹人瞩目。
《钢铁黎明》不仅延续了海外的经典玩法,更结合国人特点进行策略和微操的双重优化。玩家不仅能利用智慧对己方基地进行排兵布阵,从而抵挡敌人的攻击,还能巧妙地搭配武器与机甲技能,再利用精准的微操技巧,直打敌方腹地!
图1:指挥机甲军团,直打敌方腹地
极致进攻体验,指尖微操战无不胜
正统红警团队在《钢铁黎明》设定之初,就传承了红警中广受赞誉的超现实军武。游戏针对不同的战术策略,精心设计了超过两百余种极具策略的特殊武器。与此同时,玩家有六大机甲可供选择,每个机甲均有各自的专属技能和可自由发展的四大天赋树,可近战、可突袭、可远程支援、可辅助治疗。而当玩家达到一定指挥官等级后,还将解锁可干扰敌军、吸引火力的战斗辅助技能。
攻陷敌方基地,不止是靠兵力的强盛,更靠脑力与手指的微操配合。在一场进攻中,玩家可以同时操控三个上场机甲的走位和技能目标释放,利用防守反击、快攻RUSH等微操,重现经典RTS战术。指挥官们将通过战前合理搭配机甲及技能,战时实时操控机甲走位与攻击,随时掌控战场动向并最终获取胜利!
图2:指尖微操,彻底摧毁敌军基地
个性防御基地,策略布阵保家卫国
《钢铁黎明》的策略同时也体现在基地防御方面。玩家可选择七种初始地形之一,并结合所选定地型的特点,通过移动基地建筑的位置和角度排布出不同的基地阵容,构建策略布局拦截敌人的攻击。基地建筑产出的资源,同时能作为军资养护、发展机甲兵团。如何合理布局自家基地,平衡资源产出和防御军功进攻防守两不误,指挥官们可要好好考虑了!
图3:合理排布防御基地,抵御入侵机甲
星际大战,一触即发!一场策略与RTS微操的科幻盛宴即将开幕,壮志雄心的指挥官们,敬请3月登陆脑力与技术的终极试炼场——利维坦星球。
关于《钢铁黎明》
《钢铁黎明》是由网易代理、北美SuperWeapon出品的网易首款RTS机甲手游。游戏由美国正牌红警制作团队倾力打造,力求在手机端为玩家还原端游RTS的微操体验。极具魄力的机械设定,多元化机甲组合作战模式,热血澎湃的星际战争将玩家带入钢铁与机甲的全新世界。玩家既可以体验独具一格的机甲微操,担负起拯救人类的大任;更可以建造基地,排兵布阵,享受热血沸腾的战斗!复刻端游RTS经典策略,让钢铁之心在指尖得以释放!
在游戏建筑里面,最常要点的建筑有两种,一种是资源型建筑,包含等离子提取器和资金周转港,另一种是防御性建筑,也就是能够输出伤害的建筑如,无人机兵工厂、坦克兵工厂、导弹发射器、机枪塔等。所以这两种建筑是经常要光顾的,因为前者升级可以带来更快速的资源采集,而后者的提升可以在被动防御端提升老巢的防御性能,以及满足大本营升级所必要的建筑等级要求。
由于游戏内整体资源是有限的,因此如何分配在各类建筑上的花费非常重要。受到指挥等级的约束,所有建筑在一定指挥等级下都有单体等级上限和总建筑个数的限制。对于资源型建筑,用于采集等离子体和资金的那种,实际上就是投资后能提升后续回报的过程,因此在任何指挥等级下,如果有相应的新资源建筑允许建设,则应该优先考虑新建等离子提取器和资金周转港,接下来需要做的就是在所有的这两种建筑里选择等级低的去升级,直到所有资源型建筑都升级到指挥等级限制下的最高级别。
而对于防御型建筑,虽然提升至当前指挥等级的最高限制可以在防御端有效防止敌人入侵,但是出于加快玩家进入更高等级考虑,选择满足到指挥等级升级需求即可,后续可以在指挥等级提升后,给防御建筑的等级留出更多的空间。关于防御建筑升级的优先性,等同于资源建筑,主要是先在给定指挥等级下,按照最便宜且可以新建的建筑开始建设,所有建筑都建设完成之后,按照升级消耗资源由少到多最少分别升级建筑,直至满足指挥等级升级要求。