帕斯卡契约经过内购,所有的DLC内容,比如深入黑雾,均已解锁,可以让玩家们感受完整的剧情,进入游戏会自动下载500mb左右dlc文件,安装后就能开启你的史诗冒险旅程,作为一个类魂游戏,难度还是比较高的,需要熟练的操作技巧,连招的搭配,怒气的积累都至关重要。
《帕斯卡契约》作为单机手游的牌面之作,游戏采用硬核玩法,向经典的黑暗之魂致敬,同时还提供更多的DLC关卡、角色模型、游戏模式。游戏的设计初衷也非常简单,就是让玩家能够随时随地的玩到“受苦”游戏。能够给喜欢挑战的玩法史诗般的体验。
进入方法
先通关第四章基塔布,然后回马车找猫头鹰买探照灯,其他物品是升级探照灯用的,暂时用不到,买完之后去任意地图的马铃那里往反方向走(之前提示“当前不可前往”的地方),即可进入黑雾。
黑雾分级
一共有四个域,分别为黑雾边境,黑雾内域,黑雾腹地和黑雾之穴,每个域又分四层(第一个域是分四层,后面还没打,猜测),每加一层刷的怪实力也上涨(如果四周目通关,打黑雾边境几乎切菜)
注意事项:
黑雾内理智一但为零即死亡,理智药水不可用。
1、血坛子可以回满理智,石像可以选择一些加成,或者回血等,不同石像的选择也不一样
2、开箱子会出怪,一般两个,稍微难缠
3、开罐子会出幻影,可能帮你可能打你,(帮你应该是在这一层都会帮你,我的幻影死了一次有复活了)
4、打怪回攒上面的白条,白条攒满会打BOSS,打败boss进入下一层。一旦进入打boss场景直接是崩溃状态,boss是二阶段,但是第一个域的boss血量感觉比主线里要薄
5、打完boss会出现黑精,给你三个选择,只能选一次
6、四层都通关会离开黑雾,开启下一个域,黑精给特殊奖励
1、完整出色的剧情走向、发展、高潮,结局。叙事手法称不上有多高明,但是胜在讲清楚了一个故事,并且通过支线以及各种文献的补充,丰富了世界观的搭建,让这个世界中发生的这个故事极其合适自然。多结局的设计相信大家也不会陌生,而在游戏中的各处埋下伏笔,通过我们的探索和发现来触碰世界真相的这种方式,正是对游戏开发认真负责的具体表现。
2、完整的任务养成系统。所有角色,都有完整的技能升级系统以及属性点升级系统。技能升级系统决定了你在战斗中可调用的各项操作指令,分为战斗、炼金、理智、特殊四大板块,决定了角色的各项特殊机能。你可以携带多少血药、能否进行处决、背刺、战斗时轻重攻击拥有多少种派生,弹反等等全都取决于这个天赋的升级树。
3、有趣的动态难度。游戏中引入了精神系统,每一名角色都拥有正常、异常、崩溃,三种精神状态。不同精神状态下决定了敌人的难度以及掉落物品的几率,在崩溃状态下,敌人包括boss都会出现全新的招式,难度直线上升。游戏中还包含了各种精神类药品,有的可以让你保持理智,而有的则可以让你加速发疯,体验异于常人的受苦体验。而每名角色在精神异常后也都会获得或失去一些能力,例如主角泰伦斯在异常后就只能进行翻滚,失去滑步的能力,并且翻滚距离变短,血量上限也将减少。但相应的,角色的攻击力则会提升10%。
4、除此之外,游戏特别的启用了双角色的设定也让很多有些保守的玩家有更多的机会体验不同的玩法。随着游戏进程的发展,每次出征除了主角外玩家可额外带一名队友,任何一名角色死亡后队友就会代替出战,相当于额外的一条命。并且,每个角色的天赋树、药品等都是独立计算,需要花费点数对它们进行培养。而每名角色的等级都是同步的,即使你没有使用他们,在主角色升级的同时,他们也可以获得升级点数。