秘馆疑踪手机版本游戏经过内购破解,大家可以免费玩所有的剧情章节,整个故事充满神秘感和恐怖氛围,在这个荒芜破败的大陆上,一个人逃出秘馆,除了对抗僵尸怪物,还有暗处的阴谋。
秘馆疑踪是一款斜45度俯视角动作冒险游戏,整个开发团队仅有两人。之前上架端游,现在移植到手机端,从本作的流程推进方式、谜题设计、剧情设定和种种细节都能看出,制作组毫不掩饰对于老式《生化危机》的钟爱,但是游戏有着普通人可以接受的恐怖画风,小孩子也能玩。
游戏没有任何拖沓冗长的开场叙述,清脆的打字机声和几行简短的字幕,就告知了玩家游戏的主要目标——逃出洋馆。主角的身份不明,周围的环境复杂,在手无寸铁的情况下,洋馆里还游走着行尸走肉般的敌人,玩家就要在这样充满未知的情况下展开冒险。不过看似简单的开场,并不代表剧情设定单薄,实际上游戏的故事背景、人物关系,会随着沿途收集到的一份份文档逐渐揭晓,整个过程如同是收集拼图残片,直到通关才能了解到全貌。
本作的故事背景可以追溯到1.70年,游戏发生的时间则是1998年(正是《生化危机》中浣熊市覆灭的那一年)。而以文档来提供解谜线索和背景设定的方式,无疑也是向以《生化》《寂静岭》《零》等为代表的经典恐怖冒险游戏致敬。不过,《秘馆疑踪》是没有人物之间互动或剧情演出的,这样一款“全程零对话”的游戏,想仅凭文件的“碎片式叙事”来抓住玩家们对于真相的探究心理,难度相当高。
1.解谜设计&地图设计
本作的解谜难度适中,基本上所有谜题在认真思考片刻后都能解开,但又不至于让人觉得枯燥无味。
其中有地图联动的谜题设计我个人十分喜欢,因为片区式的地图设计很容易在攻略完一个部分后导致该部分完全失去其在后续游戏中的意义,而通过联动式的解谜提示能让玩家感到地图间的联系,增强“洋馆的确是一体化”这样的感觉,不至于产生地图割裂感。
其中最为令人印象深刻的是时钟池的谜题——同时运用到了三个地图片区所获得的线索。
如果没有类似的设计,我可能会在游戏中感觉游戏过于阶段化导致非常出戏,会认为该洋馆就是个缝合怪式的设计,与剧情的冲突感过大。
但是谜题的设计依旧有一定的问题:密码太多了。密码式的设计不仅多,而且解法相似,都是通过某人的日记/笔记找到线索后输入。这洋馆的人怎么人人都喜欢把密码写日记里还乱扔?一次还好,当重复3次以上时就会显得枯燥了。
2.剧情
剧情称不上非常有深度或者十分优秀,但其浓浓的致敬味我认为生化玩家应该会有比较开心的体验,普通玩家也可以当做是中规中矩的调味菜。
剧情的展开方式是以npc散落日记的方式碎片化叙述的,整个游戏无对白,只有一两个简单的文字过场。但剧情并不晦涩复杂,所以即使在一周目的流程中认真地读完笔记的人也能基本了解剧情的内容。而并不复杂的剧情以这种方式让玩家了解也增加了一定的代入感,算得上是游戏中优秀的一个要素。