代号梦蝶重生开启测试服版本,内测玩家通过下载这个版本的游戏,可以通过ID进入,在代号梦蝶重生测试服中,可以尝试和体验新的人类角色,这里还有神秘的新怪物随时向你袭来,可以与人合作,也要当心小人,这个世界复杂而又危险。
代号梦蝶重生是一款生存题材的,多人在线的arpg游戏,游戏发生在2073年的未来世界,一个名叫“圆桌”的组织,启动了“梦蝶”计划。玩家可以控制自己的人物用武器去战胜敌人,获得更多的资源帮助自己。
1.取消抄家机制(在深思熟虑之后不建议改成这方案),换成联合玩家进行对荒废区的探索和清理,或是联合抗尸潮。
2.合家机制(仅做参考方向),可以让两个玩家的家绑定在一起,若是合家那么这两个玩家会更容易遭受尸潮和玩家的发现
3.低等级玩家保护,低等级玩家家不容易被发现,比低等级高出10级的玩家击杀低等级玩家会降低利益获得(掉落物减少,经验获取减少,低等级玩家护甲耐久少量减少)
4.防止低级高武的玩家,武器有使用限制,或产生新等级判断,新等级=个人等级*__%+装备等级__%+武器等级__%(个人建议主要看装备等级和武器等级)相差15(可以更高)就产生低级保护
5.类地堡定时刷新建筑可有,建议丰富此类建筑,或增加一次性探索建筑,需自行探索(参考游戏,活下去)
6.房车,移动的家(仅供参考方向),游戏中期剧情赠送,需要燃料,一开始是残的,做专门的任务获得关键道具后剩下就得让玩家去肝初级材料,特点()
可以做出车得内部)可以让玩家自行将一些家具放里面,比如工作台(暗处无法工作,或暗处工作大幅度降低工作速度),箱子(暗处无法看清里面物品的数量),化学工作台(暗处无法工作),维修台(暗处无法加工)
7.回血,如果这是个快节奏游戏,建议将绷带放在前期作为基本物资(同时可以作为后期高级药品的材料),效果为直接恢复血量或短时间内缓慢恢复;如果想做成慢节奏游戏,可以加入部位血条设定(类似塔科夫),然后加入不同种的医疗用品用以应对不同情况
8.饥饿和口渴值,建议将这两个属性做的十分重要(可以让一些没脑子的挂感到头疼),大多食物会增加饥饿,减少口渴,普通饮料增加口渴,特殊饮料增加buff(类功能性饮料)
9.辐射(仅供参考方向),地区型辐射:可以在大地图上出现高危的辐射区(当然,高危险高回报),道具型辐射:1.辐射桶(装有废核原料的桶,打中会使辐射定向扩散,打爆会使辐射向四周扩散,产生大半个区域地图的污染和河流污染,增加呆在其中的玩家的辐射值)2.辐射手雷:持续增加辐射值,短时间,小范围 3.辐射子弹:定量增加辐射值,不同种的辐射弹增加的不同(小口径辐射弹,大口径辐射弹)玩家到达一定辐射值时开始掉血,辐射值越高,掉血越快,到达100%直接死亡,同时原地产生一个与玩家死亡时一样装备和武器的怪物
10.武器,快节奏:所有武器只能打一个敌人,武器子弹统一(就是将同种枪的子弹通用),武器可以加装配件;慢节奏:近战武器有不同种的攻击方式(例:匕首:刺:单体,无视一定护甲,命中率中等;挥砍:无特效,命中率高;偷袭:在敌人未发现自己时公交敌人,250%的伤害,无视一定护甲),近战武器有一定几率产生暴击,直接击杀玩家(类似割喉或爆头);远程武器(类塔科夫的简化),多种武器,可装配件,口径不同的枪子弹无法通用,多弹种(穿甲,燃烧,肉伤弹)攻击时无辅助瞄线,无固定敌人,无明显着弹点(特种子弹打中任何地方会有不同特效,强化曳光弹用处)压子弹(可以在所有地图上放上几个快速压弹器):射击一分钟,压弹两小时。 弹夹(类塔科夫也是可以的哦)
前期一点点经验
刚开始找到工厂大门就可以出去了 那个上面的没钥匙可能后来能给
这个问号就是道格 前期跟着任务走很多门都是打不开的 后期会有钥匙(但我还没打到)
另外羽衣紫叶在熏衣花园还可以用种子在田地里种出来
土豆可以在下面这个地方找到或者打什么怪来的。。我忘了
梅花肉在熏衣花园附近
东部石林附近是狼肉另外东部石林任务需要狼肉,鹿肉,熊肉就是后腿,然后还需要变异的。还有土豆羽衣紫叶啥的等我有空再看看啊。
这是变异的腿肉熊大致在东部石林左下附近
做菜可以在营火这还可以在东码头那 吃烤肉加的血多
另外右面的就是跑步 左面的就是潜行