跳跳史莱姆去广告版,不仅去掉了内置的高频广告,更将金币以及复活次数都修改为无限, 好让玩家可以一直在原地挑战下去,减少你的挫败感。清新的画风加上复杂的迷宫挑战,考验你着你的操作极限哦。
感觉不错,画风很舒服,操作很新颖(大概是我见识少吧233),然后很有操作难度。
建议可以做成有故事线的那种的(类似于蔚蓝?)大概就加个主线,和能力推进什么的,然后看有攻击想可不可以加个boss战什么的,以及弄个超难的关卡什么的x(如果后面的关有当我没说我目前只玩到第10关)
然后看到那个电锯和地图设计就感觉回到了白宫,别说,这感觉真好
建模很简陋,可玩性中规中矩,但就是很上头,一直玩不停。关卡难度增加设置很棒 。
玩到第8关,忍不住来给个好评,下面建议如果是因为没通关说的不对见谅哈。
两个意见,一个是子弹时间内可做的事情较为单一,这方面我感觉赤核做的很好。另一个是切换角色间的时间联动性没那么强,三(和谐)位 一 体那种结合的就很好。
两个建议,一是可爬的地方较多,途中设置的一些板之类的可能用不上,亦可偷鸡。二是要素比较少,隐藏也无,像铲子骑士 swordigo这类游戏,收集隐藏要素大大增加可玩性。
当然这些都会增加工作量就是了。
祝早日找到心仪的工作或自己有事做。