雷霆远征腾讯版,一款超燃的以星际战场蓝本的策略战争手游。游戏以战锤40K为世界观打造,炫酷星际战场全胜加入,多个舰船任你改造强化,打造你的星际舰队,远征太空。
《雷霆远征》这款游戏还原了原著中的很多设定,想要了解战锤的玩家可以先从这款游戏上手,与桌游像匹配的人物建模,游戏的故事也是极大还原了战锤中的人类帝国,只要玩了这款游戏,相信一定会感受到战锤 40000带给你的魅力。再加上星际战争题材的紧张刺激,一定会带给你一场不一样的视听盛宴。
<一场战役,资源永远排在第一位
说回游戏,《雷霆远征》中,玩家在追击途中损失了无数的部队,就连主舰也收到了很严重的创伤,没办法,只能在这片星空中暂且休养一番,发展自己的基地,扩充自己的兵力,才能继续追击已被混沌侵蚀的主教。而各位指挥官在游戏中就要想办法扩充自己的基地,收集更多的物资用来强化自己的部队。
英雄也许并不重要,兵力才是一切的根本
在《雷霆远征》中除了考验指挥官资源分配的建造模式外,还有着另一种玩法,这个玩法类似于众多游戏中的故事模式,远征,这是一个有着一条路线的战斗副本,指挥官可以在远征的每一个关卡选择一名或三名英雄,获得胜利即可获得额外物资与剧情的推进。当然在这个模式下获得的物资普遍与英雄相关,有人就会说了,大部分手游不都是这样,养成英雄推进副本啥的。其实在《雷霆远征》中英雄也许并不是最重要的。
战争才是战锤世界的主旋律
如果只看之前所说的一切,可能会有玩家认为这款游戏不就是一款造房子加养成的游戏嘛。其实不然,要知道在战锤 40000的世界中战争这两个字才是它的永恒主题,没有战争的战锤 40000世界简直就是世界末日。所以《雷霆远征》的重点绝对不会在养成和收集,自从它冠以战锤 40000之名,那么战争,无穷无尽的战争才是它最终的归宿。
英雄的技能和兵种搭配
英雄的技能在“远征”和“出征”两方面都有着非常实用且强力的表现,在远征的玩法中英雄的战斗技能可谓是“一夫当关万夫莫开”,而被动技能则主要是体现在大地图的出征之上,随着英雄单位等级的提升、进阶后解锁更多的被动技能和升星带来的属性、技能上的提升,英雄为部队所带来的加成效果也会更高。
比如,上图中阿拉斯托的被动技能“坚定意志”,它所带来的加成就是针对近战类型的先锋老兵,生命值做了百分比加成,再配以第二个被动技能“信仰祷言”,其在阿拉斯托的带领下,先锋老兵的生命值,整体上升3.2%。
别看只有这么一点,要知道,笔者的英雄单位还尚未经过进阶和升星两项操作,且关于属性的加成也是针对所有先锋老兵的。我们要清楚的是,在出征时,玩家的战斗单位是按照整体单位的数量、数值来进行计算的,所以在后期玩家出征数上限极高的情况下,提升1%的数值,都是一件极为可怕的事情。
除此之外,英雄也应当按照自身技能并搭配以擅长的兵种进行组合,如阿拉斯托就应该尽量多的配备先锋老兵进行出征。需要注意的是,在玩家出征时还应当注意另外一件十分重要的事情——兵种克制。这是一个在SLG游戏中,经常见到的重要元素,同时也是《雷霆远征》中,玩家能否赢得一场战斗胜利的关键之一。
游戏中,兵种之间的克制,有着非常详细的划分,如果玩家出征的兵种正好被对方克制。那么,就算出征的兵种等级再高,数量再多,英雄单位培养的再好。迎来的结果,或许往往不会令玩家如意,甚至会为此付出惨痛的代价。
就拿上述两个兵种来说,无畏机甲和先锋老兵都是近战型单位,但两者却存在了克制关系。无畏机甲对于远程单位有着更为良好的抗性,在面对敌方远程火力输出时,可以提供为更持久的生存能力。但先锋老兵则不同,在面对对方的重火力远程输出时,很有可能就要败下阵来,但如果对垒的两方,一方前排部署了无畏机甲,另外一个部署的是先锋老兵,那么结局在开始前,就已经注定了。毕竟,先锋老兵对于无畏机甲的“弱点打击”可是存在着极为克制的关系。而其他的兵种,也是如此。旋风对先锋老兵和仲裁者有着克制效果;猎食者对先锋老兵和旋风有着克制效果;仲裁者对先锋老兵和猎食者有克制效果。
培养建议及策略
总得来说,《雷霆远征》是一款集合了SLG+RPG养成要素的策略游戏,游戏中将RPG的养成要素放大了许多,甚至将其看为该作重要的核心组成部分,也不为过。
但因为前期游戏资源的不足,玩家的主要精力应该放在基地中各个建筑物等级和科技等级的攀升之上,适量的兵种训练,用于日常野外采集资源和清理野怪即可,过量的爆兵带来的后果就是后期战力的臃肿和虚高。