箱庭神社游戏经过破解,所有的资源都是无限的数量,包括金币,钻石,宝珠,水源,让你可以挑战无尽的怪物,游戏有着古朴质感的画风,以神社建设和塔防玩法为主,需要守护神社对抗邪魔,展示了日本的神道教文化。
一款较为考验玩家创造能力的经营建造手游,游戏采用像素卡通风倾心打造,独有的神社风格带给玩家别样的游戏感官,在这里,玩家需要根据你的想象力,不断收集各种材料进行搭建,完成各种挑战关卡。
游戏玩法很简单,首先关于沙盒的玩法,只有最基础的土块、砖块、草地(包括同材质的二阶楼梯),后期可以解锁水源,也能随打怪(塔防小游戏)不断解锁建筑物装饰物等等。
因为锁了视角,建造时还有网格对照,所以做出一个“不能转动的像素版纪念碑谷”也非常简单。只不过这是真的视错,人和怪都不能走过去。
而塔防和模拟经营的关键都在于建筑物,所以该游戏巧妙的将其结合在了一起。平时人们来参拜,我会获得资源;而我进行驱魔(塔防打怪)时,建筑物就会对魔物发动攻击,两不相冲。
但不好的地方就在于建筑物的获取,靠抽奖。。。还要每玩一次塔防才给抽一次。。。最难受的是这个塔防游戏是进度覆盖的。就是说你打过了第一关第二关,第三关打不过了,又不给你回去刷第一第二关。前期还好,建筑物没升满级;到了中期,又可以通过改变地形来让输出最大化;那后期呢?直接就游戏结束了。不过开发者也没想那么长远吧。。。
再说一下这个塔防的玩法,相对正常的塔防游戏来说是相当简陋了(毕竟“休闲”游戏)。就是把建筑物放在路边,怪经过就会造成伤害(经过一次造成一次),没有攻击范围和攻击频率。
但好在我们的人物是有技能的。比如说10级的时候男巫会解锁一个击飞技能,开局30秒后可以把面前的怪物击退5格。这样的话我们就可以好好搞搞地形了,计算好距离和时间,把男巫放在高处,等怪物被击落后它就会重复一次上来的路线,再经过一次你安排好的建筑物(当然,路也肯定是要自己围出来的)。也就是说只要你的地图做得够精巧,就可以给予怪物双倍暴击。
一是,通过水神镜让人物的召唤兽奔跑时间得到延长,从而使作祟神的行走距离更长,这意味着有更多的设施能打出多倍伤害。二是,通过利用水流流淌的时间,使水神镜激活产生时间差,让本来击中间隔一定的白马和黑马中的黑马可以通过水神镜延长奔跑时间。
首先召唤兽有三只,分别是白兔、白马、黑马,通过召唤兽将作祟神击落,可以让作祟神重复行走而受到设施的多倍伤害。分别为4倍、3倍、2倍。
为了使效益最大化,必然是4倍伤害比3倍重要,3倍比2倍重要。所以优先提高4倍伤害的路径长度。4倍伤害的路径长度受到白兔的击中时间影响,所以应该将妹妹尽量移到远处。同时为了延长3倍伤害的路径长度,也将哥哥移到远处。这样可以规划为,路径在地图的一个角落,哥哥和妹妹在其他角落。
然后进行道路初始设置,设置召唤物的击中点和击落点,高一层的是击中点,低的是击落点,兄妹的击中点放一起效率更高。
击落点离边缘有两格距离是刚好可以放一个设施和一颗植物。
然后测试4倍伤害的路径长度,受白兔的击中时间影响。
然后测试白兔击落后,白马击落前能走多长距离。
将这两段距离合并,就得出4倍伤害的路径和3倍伤害的路径,
接下来布置水神镜,四个水神镜用来延长黑马的奔跑时间。
布置水流,让白马出来时,水神镜未激活。黑马出来时,水神镜已激活。
放置设施建议大鸟居和三重塔放置在4倍伤害路径上,三重塔放在拐角处效率更高。大神门占据3格路径,效率较低,不建议放置大神门。其他地方尽量多放置鸟居,剩余空位用R级设施填满。补上植物就完成了。值得注意的是。