白之物语台服,一款经典台服版奇幻冒险游戏。游戏采用日系画风打造,顶级画师声优加盟,搭配炫酷音效,更有无限冒险副本开启,选择喜欢职业,集结勇者好友,一起拯救克拉希尔大陆。
《白之物语》是一款日式题材的异世界MMORPG手游。拥有原创的、庞大的世界观,七大种族、妖精魔兽,都是你冒险的伙伴!世界树正在腐朽,黑暗蠢蠢欲动,作为响应征兆的冒险者,你会选择加入白之女神,共同守护这片美丽的大地,还是和黑之女神一起,揭开世界的真相。
<纯正日式的动画渲染风:
我们持续在迭代画面材质和渲染,目标是让视觉体验更接近主机游戏,如原本略显空旷的草地,通过内容填充达到细节取优的效果;原本略显僵硬的小草,则通过加入飘扬动态的效果让环境元素更趋向于真实感受,相信走过这片草地的你,能感同身受的体会到我们想表达的意境。
能改变世界的“神之纪元”:
我们希望玩家在体验《白之物语》时,能够切实地感受到自己对世界的影响。在构思黑白女神阵营时,我们设想能让玩家通过注入神力水晶,为己方女神争取一轮新资源,同时让女神回馈于阵营所有人,切实的提升自身实力的玩法。
每个部位都能自由搭配的外观定制:
在游戏里随心所欲地为自己打扮是增添趣味的要素,因此我们把这个想法带进了《白之物语》。套装只是个数值概念,只要你够跳,想要的外观都能亲手打造。
与萌宠合体战斗主仆齐冒险:
既然是幻想的世界,跟重要的冒险伙伴——宠物的互动该是多种多样的,除了基础的战中支援,我们希望《白之物语》的宠物还能跟玩家合体战斗,威力大增都只是次要的,外形酷炫才该是玩游戏的本质!
1:游戏目前最大的亮点就是竖版,
纵观目前的游戏市场同期中的竖版游戏不多.国内市场几乎没有同类型的游戏.,玩家适应估计还需要时间.问题也是出在这里.就目前的游戏体验来讲.
竖版的创新没什么问题.个人觉得应该保持下去.
而现版本具体的操作体验确实不理想.希望设计者就操作方面多加打磨,创造出更人性化的操作方式,
PS:可以尝试借鉴国外游戏的经验.拖拽释放技能之类..
2:游戏音乐单调
游戏画面风格是异域风情,剑与魔法的世界.
但游戏音乐为什么不尝试加入更多中古风比如苏格兰风笛之类..这个我也不太懂....就是觉得目前的音乐听着别扭
3:战斗系统
首先玩家体验不到交互感.角色移动难以实现,由于角色自动攻击寻路的特性作出一些细节操作移动很难.
其次明明是自由大世界的RPG风格第三人称游戏.战斗时却给人好像在玩勇者斗恶龙最终幻想一样的回合游戏感.这是什么道理?虽然胡乱抄暗黑系列不太好但这个战斗会不会太低龄化了?