迷失之地乱斗,一个结合了愤怒的小鸟和皇室战争玩法的竞技对战手游,通过建筑和弹射来PVP较量,不同兵种的搭配给了迷失之地乱斗游戏许多随机走向,全新的物理系统,让玩家们不光掌握搭配,还需要了解碰撞效果来快速摧毁对方的塔楼。
迷失之地系列相信不用多介绍,这个全新制作的迷失之地乱斗游戏上演更加精彩的对决,游戏延续了系列的世界观,赖以成名的美术风格自然也很好地传承下来。玩家将在破碎之地的宇宙空间中各自操作一名英雄,另有塔楼在身后辅助攻击,玩家通过炸弹等武器摧毁对手,获得最终胜利。
实时对战中的内容却相当丰富,甚至可以产生不少的创意连招combo,让对方防不胜防。
贫民气球炸弹combo流是曾经清流大佬boss7的杰作,后来因为气球加气球炸弹被针对了,我就把气球改成了万箭。打法就是靠combo打防守反击。这里讲究特别多,齿轮防狗群和炸弹巨人,火鸟防大力铁匠(比格史密斯)和两个房子(炸弹屋和狗屋),飞狗和狗屋可以防轰炸机,地雷可以防蜘蛛坦克。
combo可以忍一手,忍到伤害加成的时候打。
狗屋爆炸的几秒钟之前可以把铁匠扔上去,然后爆炸的时候如果对面没来得及防,伤害就非常高,如果后面再跟那套combo就很厉害了。
游戏有大量的预判操作和物理效果,所以玩起来各种兵种的counter和预判再夹杂着物理效果带来的随机性,趣味性相当的高。把《皇室战争》的兵线演变成了天空和陆地,兵种之间还存在着大量的配合与施放时机与距离的判断。极其优秀的设计。
这款游戏确实值得带来深思,游戏创作必须要100%进行创新么?玩过这款游戏后就会发现,其实不然。这款游戏不管是游戏理念还是整个的系统框架,都沿用的《皇室战争》,但是却引入了《愤怒的小鸟》的操控加上物理效果,瞬间就变成了另外一个游戏。
并不是每个游戏团队都拥有supercell那样的财力人力和魄力,去拿着大量的经费搞创新,搞迭代。但是国内的大部分手游团队和厂商却走向了另一个极端,就是0创新。其实这款游戏值得让中国的每个游戏人明白,并不是做不出100%创新,就要走向另一个极端做100%的山寨。在多个玩法的结合,系统的引鉴之后,或许会带来出其不意的化学反应,而不是无脑的做短线产品……