空中旅人推出了测试服版本,获得内测资格的玩家们可以第一时间尝试新的角色,还有新的地图场景,游戏保留了原版的意境和唯美体验,包括跳跃和登录都需要操作技巧,非常值得一试。
空中旅人与同类跑酷游戏不同的是,本作并没有限定在关卡、障碍和养成上,游戏的目的非常纯粹,就是扮演一位为跑而生的天空舞者。游戏背景是在渺无边际的天空场景,3D建模的角色,柔美和谐的美丽画风,让人初看并没感受到这是一款注重操作的跑酷游戏。另有日夜循环的天气系统也增添额不少意境美。不断地在落日辉霞、浩瀚星空中来回切换场景,角色奔跑时的脚步声再加上空灵悦耳的BGM,让人玩了两三回就被其折服。
双指点击屏幕两侧控制角色的跳跃动作,单指点击控制角色左右移动方向。操作简单,上手难,没有下滑动作,只有跳跃。游戏十分轻度,商店内购的道具也只是一些辅助型的道具,像是加速道具、购买角色形象等。
先不要着急控制角色的移动方向,在快接近降落的平台时,再点击屏幕,通常一下和两下足矣,腾空的时间较短,所以这个手感还是得多练练。
重来一局不会有太大损失,途中积攒的金币,还可以解锁各种个性十足的角色形象,有点小安慰的作用。但是这些个性十足的角色,除了好看外并没有特殊技能,这也是有点小遗憾。
跳崖时,如果平台不在正下方,同一个方向最多点击屏幕移动4次。再远的平台也不会多于四次偏移了!
跳崖时千万不要长按移动。
跳崖时可以先移动两下,再根据预估进行微调。
在平台上跳跃障碍物的时候,可以观察障碍物顶上的金币影子,角色到达影子时就是最好的起跳时机。
首先就是视角,奔跑视角和下落视角之间俯视角度的平滑转换营造了绝佳的游戏体验,下落的相对匀速度不仅让操作变得友好,也很呼应标题的一种奇异而唯美的感觉。
背景随时间不断变动的日夜更迭更不用说,光影的冷暖变化也是做得观赏性颇高。
人物的物理也颇到位,单就初始人物来讲,袍子的动作效果就非常漂亮。Lachanar的袍子后摆偶尔会有建模错误,不过他那个物理演算感觉也不容易,总体来讲已经非常有诚意了!
在这里大赞一下累计签到满五天后陆续解锁人物的设定!每个人物对操作的敏感性不太一样,简单地说就是有些会比较滑,玩的时候可以换着试试。
跑久之后出现的那个一落地就要嗖地跳起来的地图真好玩啊,现在主要动力就是想玩那个,惊险又刺激。