率土之滨益玩版是一款顶级沙盘战略手游,设定了225万格土地世界,在这里可以自由争夺,让玩家们可以真正置身其间,不断发展生产,结交盟友,开启天下大一统,在这个乱世纷争里,开启实时对抗,就是这么酷炫。
《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游,每一个玩家都有均等机会和无限的机遇抉择。在这225万格的世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友。进攻与防守,合作与斗争,是乱世纷争,还是天下一统,抉择由君。
很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,笔者决定撰写此文。
那么《率土之滨》的技能战法有哪些效果呢?笔者大致分为四类:
增益类
增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。
数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如【先驱突击】,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,【冲车】(被动技能) 和【云梯】(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。
百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的【虎步关右】,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。
数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。
而在这里,笔者有一个小贴士要送给各位新手玩家,【云梯】(指挥战法)和【毁墙】(指挥战法) 在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。
效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。
攻心:造成伤害后恢复兵力。
先攻:无视速度,优先出手。
规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。
休整:每回合恢复一定兵力。
急救:立即恢复一定兵力。
分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。
援护:为友军抵挡普攻伤害。
控制/反控制类
混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。
犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。
怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。
挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。
暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。
DOT(持续伤害)类
属于这一类的包括【动摇】、【妖术】、【火攻】和【恐慌】等。其中【动摇】与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。
同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。
复合类
事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。
哪些是复合类战法的代表呢?五星曹仁和陆抗的战法就是。
综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,笔者预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。
总结
战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于笔者所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。
在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。