商道高手第二部现已登场,游戏在初代的基础上增添了跟丰富的情节与玩法模式,除了炒房致富,我们应当有更多的野心,用财富去创造这座城市的一切,真正跨越不同门道,成为最强的高手。
这是一个真正用金钱和财富衡量的手机游戏。从题材上来说草根逆袭成富豪,这确实比较吸引人,前期发展贼快,用不了几秒钟直接就开挂变成总裁,分分钟一秒赚100万的那种,一开始你会感觉很爽,体验到了一把富豪的感觉,没有任何商业头脑的人竟然也可以赚大发,就是投那些股值上涨比较高的就可以轻松捞到几个亿,丝毫不费吹灰之力的。
1,星爷,姜暮烟,唐尼这三橙卡加成最高,并且开服首周就可以全部入手,建议作为重点培养对象。
2,猫女,女侠,草帽,舞姐,银时这五橙卡入手只能通过后期夺宝抽奖活动,羁绊加成都不高,不是重氪玩家不建议培养。
3,蝙蝠侠,美琪,钉宫,秀妍这四紫卡,拥有不输给橙卡的羁绊加成,特别是蝙蝠侠游戏唯一一张五羁绊紫卡,必须培养。
4,胡歌,宫大师虽然整体加成不高,但是羁绊却是容易激活的,建议培养。
5,这组合15橙5紫,充分利用了它们的羁绊。用少量的紫色人才羁绊加成橙色人才。
6,羁绊加成是按百分比计算的,10%就是直接提升对应人才10%的战力,虽然同等级紫色人才比不过橙色人才,但是低星的橙色人这样还不如羁绊加成的多紫色人才。
7,胡歌,宫大师,秀妍这三个加成非常接近,实际配队选哪两个需要自己测试,另外如果橙色人才不足的,可以直接上这三个紫的。
首先,不氪也能变强,这点挺好。一分钱不充,也能很好的体验到游戏的乐趣,虽然说比vip们发育的慢一些,但玩玩也还不错。钱不够了等几个小时,就有几百亿打到我账户上,感觉早上起床都更有劲了呢。
但很多不足需要改进。主线任务的时候为毛一百万一步和十万一步走的一样的路,后面一个亿和一千万也走一样的路。还有就是产业里面帮人解决个问题获得的奖励也太夸张了点吧,给醉酒的客人一杯水或者打个他朋友的电话一下子来几亿几十亿。
前期或许可以以这样的理由奖个几千甚至几万,但后面真的有点说不过去(玩得我心里好不爽的啊)建议换个理由。
虽然说这些东西不影响太多游戏体验,但终归是细节问题,我是学理的,老师很注重细节,我也希望开发商细心一些。
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