率土之滨军师联合将会带领玩家进入一个最为自由的沙盘世界里,一款真正没有VIP的游戏,在这里一切靠实力,建立自己的军队之后,通过不断的发展扩张,让你成为一方势力。
1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。游戏天气与现实城市天气同步,并影响行军出征、要塞建筑等速度。
2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺敌对土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。
3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用天气、地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。
6、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者。你所创造的战争史,将成为渔樵闲话中的诗篇。
今天笔者给大家推荐一支汉阵营控制流队伍,该阵容对于武将和战法的要求比较低,在征服赛季的复杂战斗环境中也能应对自如。
本队由SP张奂、汉吕布和灵帝三个武将组成,相对都比较容易获得。
那么,这三位汉阵营武将所组成的队伍,能否在征服赛季立足,闯出自己的一片天呢?
战报分享
笔者用这支队伍共进行了20多次的PVP对战,其中直接战败两次,其余的是平局,先来看几张战报。
战败类
战平类
战法搭配
从战报来看,该队在面对敌方许多主力队伍时,都能给对面造成比较高的战损,下面是该队的战法搭配:
答疑解惑
问:这队思路是什么?
答:这队的思路是控制流,至于如何将控制做到极致,笔者之后将另外单独进行解读。
问:为什么不用灵帝当大营,汉吕布当前锋?
答:大营灵帝的正常输出在1.5万左右,还需要张机这类武将来辅助。那么我们逆向思维,自带指挥技能,就有1万稳定输出,也不怕控制干扰。
另外其谋略和防御成长都相当优秀,配合上【形兵之极】的减伤效果,比谋略较低的汉吕布更加适合前锋。
问:为什么要佩戴【安抚军心】,而不是增加输出?
答:这队是利用主动控制求生存,所以要优先保证自身不被敌方控制,有了大营的【安抚军心】,控制能力会明显增强;
另外汉吕布非常惧怕DEBUFF的伤害,【安抚军心】可以在漏掉控制的情况下,保证汉吕布的生存。
问:为什么能跟嘟嘟队打平?
答:因为控制效果到了极致,对面3个武将的主动战法实际发动次数加在一起,平均不超过2次/场。我方受的伤害,大部分是由吕蒙的【白衣渡江】和陆逊的【不攻】这类指挥战法造成的。
队伍点评
本队控制效果强大但输出略显不足,在武将和战法配置要求比较低的情况下,能取得这样的战绩,已经非常不错了。
在征服赛季后期,强队如林,本队并没有太多的发挥空间。但如果将此队放在S3的话,则能傲视群雄。
笔者将其推荐给大家,原因有二:
其一,征服赛季配将思路已经开始发生变化。各种主动控制系活跃在战场,比如关羽和张春华的一些新搭配;
其二,本队是一支更具有优势的复合型控制概念队,有助于各位主公理解思路,并自行组建出同类型的变种队伍。
队伍预告
以上就是笔者用控制流思路搭配的阵容,希望能为大家带来帮助。本期只是思路的引入,之后笔者会推荐一支复合型控制流的变种队伍,战斗力强悍,且表现稳定。参战70多场,1万以内兵力差的情况下仅战败一次。