我是航海家这款游戏使用2D卡通人物,3D全地图画面,一下子就把玩家们带到大航海的时代中,继承光荣的传统,招募著名的水手,驶向全球航线,可以在全球180个港口停靠交易,可联网可单机,就是好玩。
欧风策略养成游戏。穿越航海时代,航行全世界!《我是航海家》是一款养成类策略游戏。在游戏中,你将扮演主人公在中世纪展开一场惊险刺激的航海冒险,你的目标是航行全世界!这里有世界贸易系统,你在航海过程中找到的宝藏将让你腰缠万贯。穿越航海时代,航行全世界!
赫尔墨斯
赫尔墨斯总能交好运——钉子铺里的人都这么说
这个男人曾经在拿骚钉子铺酒馆里用一次轮.....盘赢走了某个倒霉蛋的船。
在这之前赫尔墨斯好像是个流放犯来着,罪名是欺骗、盗窃、还有通奸。然后他就成了好运号的新船长。
起初也没什么大宗交易让他插手,赫尔墨斯只能学着行浪商人的样子,用船契在老钉子那儿抵押了一笔款项,给拿骚运起补给来。
五十桶盐肉,五十桶威士忌,再加上他从帝国搞来的几百磅 黑..火..药。可惜赚头不大,风险还多。
温热的灰雪随风飘荡,法芙娜伸出手接住了那转瞬即逝的灰烬,它落在手心之中,只是轻轻地摩擦便散化成尘埃消逝在空气里。
法芙娜
深蓝色海浪沉浮着向下的脸庞,血迹从尸体的致命伤中浸润出来,将海水染上了一抹妖艳的猩红。
这是一场没有仁慈的祭礼,负责收尾的是嗅到血腥味赶来的鲨鱼,它们忙着将残破的尸体一个个撕裂、分食、吞噬殆尽。
首领,她的副手恭敬地低下了头颅,前哨发现了玛蒂达的踪迹。
先从拉斐尔和莉璐,赫德拉姆三个人开始说起,因为这三个人初始阶段赚取第一桶金都在北欧。
汉萨同盟的舒派亚商会没有威压的必要,有些组织一开始就注定了他的结局,所谓占着茅坑不拉屎就是这个道理,虽然只有三个港口,汉堡,奥斯陆和吕贝克,但是刚开始有奥斯陆的甲胄和木材就是很好的利润了。甲胄和木材根据品质提升,利润也会提升,赫德拉姆(白头老)可以将甲胄木材卖到斯德哥尔摩,利润最高;莉璐则是将甲胄木材卖到阿姆斯特丹或者贝鲁特;至于外来的拉斐尔两边都可以,如果真的没有商权份额,可以卖到吕贝克。
话又说回来,一直在说舒派亚商会的奥斯陆,但一直没有提人家舒派亚愿不愿意,肯定不愿意啊,不愿意怎么办就是一个字,干!舒派亚初期就算把他全部船打沉了,下次见到他还是五艘小船,就算这种北欧小船改造出花来,水手数也是极低的,只要有耐心,肯定能打光。初期大家船长的等级都不高,为了不被系统商会的船长等级压制,可以先去地中海招募一圈船员,里斯本,塞维利亚,热那亚,威尼斯,雅典,伊斯坦堡,亚力山卓,然后买一艘地中海的小船,把货物仓都改成木桶(粮食和水),单人房改成参谋室,木材室放里斯本或者亚力山卓那个,参谋放一个属性最高的,避免刷经验的时候别人撬你墙角,参谋室有人40%能够避免中伤和强制买通供货商获得你的占有率这种事情。
1、15、16世纪的冒险家们,不知道麦哲伦海峡在哪里,不知道白令海峡在哪里,不知道南太平洋上有一个澳大利亚大陆,不知道非洲和南美有土著。
2、能够有些正了八经的海战,炮弹啥的都有点打击感,建议扩展下贸易系统,多给玩家一点创造空间,不要跟商店里面的老几样反反复复。
3、现在的航海游戏,少了无限探险寻找宝物的自由度;少了从亚洲购买丝绸香料到欧洲贩卖的贸易乐趣;少了打造各种船只、收集传说舰船的满足感;
4、各个主角分布在世界各地,等于是“地图全开”;发现遗迹也变成了从城市出发,出个城门就发现了,顶多有个小游戏。剩下的无非就是给酒吧女郎礼物,然后告诉你一个经纬度,去找宝物。