阿修罗决斗场游戏,再现了阿拉德的格斗游戏,与真人比赛,是一场力量的较量。除了精彩的PVP,漫游地下城是勇者的终极追求。不断解锁新武器装备,提升自身能力。
,一款热血的战斗冒险手游,走进危险的地下城冒险世界,不断唤醒职业技能天赋,获得强大的战斗技能,获得职业在副本挑战中可以使用的强大史诗装备,提升角色属性对抗阿修罗决斗场
阿修罗在决斗场上的SP比较丰富。跳槽后的技能中,除了爆炎,浪剑,无双浪,其他都可以补上。爆炸和浪剑一般是用来连接手和技能的,不是用来伤害的,点1就够了;无与伦比的波浪被用来阻止对手的推或拼。他们也不习惯伤人。第一点就够了。
在跳槽前的技能中,升降、银坠刃和地裂、浪剑作为入门技能点,都充满了奇效;劈波打强损推荐点满;在这里,作者建议把鬼补上。虽然阿修罗是一个神奇的固定伤害职业,但是鬼魂被填满后有很高的100%伤害量,这绝对是PK场的主要输出;武器精于选择过快的刀,同时可以增加命中率;剩下的赵廉可以用小技能点1连接起来。
一般技能中,魔法暴击、魔法反手、远古记忆都是补起来增加伤害的;不屈的意志是充实的,因为阿修罗的波动技能大多属于阅读和释放技能,不屈的意志可以使阅读技能不间断,大大增强战斗能力;跳跃点1,偶尔用来隐藏技能;在完成艾伯特的偷技能任务后,你可以偷两个很棒的魔法技能:反向反击和爱魂手。别忘了!
着手/着手(做某事)
决斗场上,可以直接给对手带来漂浮和站立僵直的技能可以作为启动技能。阿修罗主要依靠地裂和波剑带来的漂浮空气以及爆炸炎和波剑远程下手;拾级而上,银坠刃,浪爆都可以当近手。
有4.2魔法暴击和7%回避。感觉还挺满意的。毕竟第一关是45SP,第三关是满的。挺浪费的。
鬼斩,完全是个人习惯问题。如果只是用来开始飘的,那就点。1.如果用于输出,也可以是满的。
跟鬼剁一样。一套招数一般用三次。因为他的CD很短,长相很高。
至于不动,因为这个版本,雕刻真的不难积累。所以满了。其实真的不熟练。感觉他还是有用的。满了。如果你满脑子都是其他技能,就点1。入门,扫地,配套其他技能CD都不错。
1.开始一场非常有趣的战斗。有那么多可爱的姑娘等着你随时随地收集欣赏文案对抗。
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