移植到同名的终端游戏,磨难之间游戏是一款rpg手游,空间扭曲,难度高。在现实和地狱之间,这样的世界充满了磨难、不幸和各种挑战。只有战胜一切,才能完成新的生活。没有指导,没有合作伙伴,没有金币体系,完全由你去探索,还有各种独特的BOSS。
磨难可以说是通关最难的RPG回合制独立游戏。它采用非常规套路,没有杂兵,没有金刷,没有等级,没有同伴,为每个BOSS设置了专门的机制,让每个BOSS战斗都有非常不同的风格。世界观设置支持各种内容无限扩展,包括BOSS武器,能力,道具,精神。
玩家将扮演一个跌入不幸和磨难之间的普通人。他们必须在人类扭曲的最后时限内,击败苦难中所有邪恶的支柱,才能脱离致命的厄运,重返人间,获得新生。
主角是一个不小心掉进苦难之家的普通人。除非玩家在苦难中打败每一个罪人,否则就无法回到凡人的境界。
所有被不幸所触动的人,都会在世间遭遇凶险的命运,灵魂会在磨难之间坠落。
这是一款难度极高,设定大胆,硬核系统,机制独特,无限扩展的转弯型独立单机。
,《没有读者,没有隐藏》,《吞食者,拉尔迪》,《诡辩者,危险》,三个心虚的BOSS以完全不同的战斗风格让大家挑战
没有读者,没有藏文——风格关键词“空白蛮力”
捕食者拉迪——风格关键词“吃毒素”
诡辩家魏恩——风格关键词“嫉妒复仇”
1.这种独立游戏挺有创意的,画面风格也挺不错的。
2.游戏内容挺吸引人的,画风也不错。
3.第一次清除当前周期后,玩家会以不同的难度和规则解锁新模式,并有能力进入下一个周期。
4.最大的区别就是,下一个周期不是用新规则打败罪人,而是一个实力更强的全新罪人群体!