恐怖噩梦,这是一场很有代入感的比赛。游戏里的小男孩就是你要操纵的角色。在黑暗的环境中,小男孩身上的黄色外套是你认清前方道路继续奔跑的灯,因为有东西在后面追着你。
你扮演一个在毛骨悚然的房子里玩耍的小女孩,却不知道这个没完没了的噩梦和在里面玩耍的僵尸。在这个令人毛骨悚然的恐怖游戏中,你应该自救。
1.手长的瞎子和厨师抓到你就不吃你了,而后半段贪婪的食客抓到你就直接吃你了。
2.但最后他还是忍饥挨饿,这是他堕落的开始?出现了一个新问题。这是什么地方?为什么会有标准化管理?我们能不能理解这是学校,在学校教你怎么吃人?说得好听点,教你怎么生存。
3.各种游戏场景。
4.直视你的恐惧。游戏中使用了典型的噩梦案例,地球上的每个人都被它们困扰过。
5.做出会颠覆主人公命运的艰难道德选择。主人公能不能改变自己的命运,或者安于现状,完全取决于你。
1.自由编辑关卡玩法。
2.在这里我把食物理解为人肉。我们往酒吧里面看,应该是食堂。我们不是陌生人。但是为什么只有一个孩子在大食堂吃饭,而且很费时间?我们能理解他不想和别人同流合污吗?
3.从细节上看,这艘船上有一屋子的玩具,可以解读为:小孩子小时候不吃东西,过着正常的生活,但是两边都有电网,自由受到限制。然后是一个孩子递给我们食物的场景。
4.自由流畅的操作体验。
5.恐怖的背景音乐。
1.提供两种游戏模式。
2.从游戏全景来看,我觉得游戏有两个部分。第一部分表现苦难,苦难是果实。后半部分表现丑是因为。但仔细想想,是丑让痛苦?还是苦难很丑陋?有些似是而非。可能是循环往复,因果难分。
3.丰富的游戏情节。
4.而谁成了食物?那些想释放天性的孩子?还是看破丑人?有可能这些人有的自杀了,有的选择了逃避,有的成了食物。还有一个很有意思的地方,不知道大家有没有发现。
5.探寻主人公恐惧的根源,帮助他深入噩梦,战胜噩梦,回归正常生活。