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游戏中,玩家属性有物理攻防,魔法攻防,道术攻击,致命,闪避,暴击,幸运以及诅咒。这些属性或者来自人物本身,或者来自装备,来自宝石或者其他功能,这里我不做过多分析,我们暂时只说属性对战斗的影响。
基础属性(攻防):物理攻击、魔法攻击、道术攻击、物理防御、魔法防御;
物理攻击、魔法攻击、道术攻击这三项分别会对三个职业的技能进行加成。这意味着提升这三种属性的值越高,技能打出的伤害也就越高,它是玩家的基础属性,重要性不言而喻。
物理防御和魔法防御同样为玩家的基础属性,他们分别对应魔法攻击和物理攻击,同等情况下,防御越高受到的伤害越少。也是至关重要必不可少的哦!
除了基础属性我们还有一些其他系数加成的属性,即使值很小,但是对伤害的加成是很大的。
命中对应闪避,很好理解,命中是自己能打到别人的几率,闪避是自己能躲避的几率。想想这种情况,如果自己闪避高到躲避掉一切技能,而命中高到能打中所有人,那自己在游戏中将是无敌的存在。