第五人格也已经上线一年多了,人气仍旧非常高,但是重复的套路和游戏体验感的不适也让很多玩家选择了卸载。一起来看看第五人格五大致命缺点吧!
求生者的四黑阵营与使用语音软件极大的影响了其在对局中的胜利率。路人局在4阶及以上排位中几乎毫无胜算可言。
3阶及以下排位不论胜败都不会扣除排位积分,但是4阶及以上如果排位失败,就要面对扣除大量排位积分的风险,这就造成了一种局面:与求生者而言,4阶及以上排位人数剧减;于监管者而言,屠夫极易碰到求生者四黑阵营。
求生者靠配合获取胜利,监管者靠技术获取胜利。但是现在游戏中的情况是,监管者在路人局中可以轻松超神,面对求生者组队开黑时却很容易失败,毕竟一步错,满盘皆输。归根结底,还是四黑的配合问题,一个打出了默契度并且技术都不错的固定队分工明确,谁解码,谁溜屠夫,谁救人,甚至连监管者在追谁四个人都一清二楚。就不会像路人局中出现都去救人却无人解码或者全都解码队友无奈升天的情况。
虽然颜值很重要,但是在游戏中,最后还是靠技能取胜。实力强的或者好用的基本每局都能上场,有些角色却常年冷板凳。现在官方还在不断推新角色或者进行加强或削弱呢,改版真的是添乱,越改越糟糕。
比如幸运儿,改版前各方面平衡,无明显优缺点,但经过园丁史诗般加强后,幸运儿就成了园丁弱智版,他有的技能园丁都有,而且园丁还比他多了三个正面buff:自带工具箱;可以在椅子上多撑10%的时间;给全队上密码校准buff。魔术师更不说了,改之前超神,改之后成狗。机械师不是四黑谁敢用?
现在厂长还好,改版加强了,以前打十局都不一定碰的到厂长和鹿头。高端局中杰克常年冷板凳,说加强,但是也不知道强哪了。要想削弱吧,玩监管者的不乐意,不削吧,求生者也有意见了。加强则相反。所以官方也确实脑袋疼,但不做改变也不行。
像鹿头很考验技术,毕竟勾不到人就废了,所以很冷门,大家都是玩技能强的,不需要怎么强操作自身实力过硬的监管者。那么官方是怎么想的?看看新出的宿伞之魂和即将上线的约瑟夫就知道了。
任何人气游戏刚出来都会面临一些不足,在不断的优化中才成就了如今的经典。希望玩家们对游戏多点耐心,毕竟它还真的只是个孩子,也希望官方可以听取任何合理建议,为大家带来更好的游戏体验。
原神3.2草神四星武器怎么选?原神3.2草神四星武器选择推荐