一档游戏人气上去了,自然会出现很多的攻略,可是那些深入人心的攻略就一定是对的吗?有些是在误传的情况下出现认知错误,有些是太想当然了,同一个角色人皇和你屠皇和你操作起来能一样吗!让我们一起来看一下第五人格中那些典型的错误理论。
羸弱别抢着救人,抓紧时间修电机,这点是合理的。但是很多人却误认为羸弱不能救人。
比如空军上树了,机械师慈善家谁去救更适合一些?那肯定是机械师,因为慈善家开机比机械师快,而且慈善家救人如果受伤但空军没跑掉,等于一下就拖住了三个人的修机时间,而机械师受伤却不影响队友修机,就算自己被抓了,队友把空军摸好之后可以重新救你。特别是后期,队友残血摸好来不及的时候,羸弱应该给队友爆点让队友来压机,自己去救人,要知道【羸弱和救人并没有直接关系】。救人人选优先级是带控制的,其次是开机慢的。
首先,正义惩戒是为了针对bug,而不是用来追人的。
其次,能不能用和管不管用不是一回事。
最后,惩戒在某些场合肯定是有用的,比如医院三连四面墙地窖、无敌房,都可以利用惩戒逼求生者离开安全区域,甚至可以阻止求生者跳地窖。
这一条源于一个主播的打法,但是在传播过程中偏离了原意。板子处放香水是为了避免拉锯回血后继续吃刀,可以先放板再回血,而不是说调香师正常遛屠夫跑到板子放香水等着砸屠夫,使用次数和存在感了解一下。
新手屠夫和辣鸡屠夫确实是可以,但是遇到会玩的屠夫盲女很快就会被秒杀。
比如小丑无限锯,盲女只能早些放板,迟了就直接被锯到了,但是,如果这不是一个封路板,屠夫轻松来回逼走位,轻则吃刀翻板,重则震慑。
像红蝶bug飞之后并不能贴脸,很多求生者正常翻窗红蝶不会直接打到,但是盲女这种飞过去一刀就震慑了,不翻也就是打两下的事,和技术真的没有什么关系。
幸运儿拖节奏、不稳定,绝对不会成为top1,如果没有搜到好物品,连园丁都不如,因为浪费了修机时间。
高端局每个角色都有自己的定位,而幸运儿显然不是最佳选择。
直接公布matlab+自定义测试结果
一台机基础70s,平均5次校准,一次完美校准1%进度
比如机械师1个队友受伤、1个慈善家队友,1层恐慌,平均完美校准比例80%,不炸机的修机速度怎么算呢?
70*(1-5%*1.1*0.8)/(1+38%-45%-3%)
xx六阶人选佣兵,所以排位佣兵很强
xx六阶人选盲女,所以排位盲女很强
在一局游戏里,四个人都会玩,人类的胜率肯定更高,即使一两个人不选国家队,也未必影响结果,这是这不代表在我们操作不好的前提下还要选择就那样的求生者。现在六阶还是有不少混子,当混子遇到混子,再来个屠皇就好玩了。
很多人厌恶园丁,是因为园丁乱拆椅子。这点小编在之前得文章里就提到过(详情戳第五人格两大毒瘤),但是园丁不强并不是因为拆椅子。如果不拆椅子或者想转职,请选慈善家幸运儿,狡猾强于工具箱,灵活强于老友,收集癖完爆熟识,开锁略强于安全感。
机械师开局有三种玩法:
一是直接单修相对安全最近机,二是开局双修,三是开局往最安全点跑。
这三种玩法因人而异,小编推荐第一种,第二第三种都是存在缺陷的。
那种死了不要紧,假寐开电机的理论,是完全错误的我只想说,你遛1秒钟,三个队友都能开1秒,而上树后让娃娃跑到电机,队友救你之后还会炸,根本修不了多少。
以前推进器撞上,有机会的话屠夫还会管一下,现在改版之后迟15秒倒地,救下来就算砍到,又能跑15秒,屠夫就算再头铁也不会管佣兵了。那么佣兵救人能力如何呢?
就算你能抗刀,救下来的人跑不掉有什么用呢?很多人说佣兵不带弹射带搏命,但是搏命20秒也弥补不了佣兵开机慢的事实。
【人类的电机是一起开的】,请佣吹们记住这句话,如果理想情况下,开局3人修,空军救人2人修,那么选佣兵,人类通电迟46秒。这意味着什么?第一个人遛屠夫的46秒为无效时间。
要知道,压好电机救人比什么都重要,就算救人失误了,倒地通电利用擦刀时间也足够把人救下来。
人类的阵容选择,优先能修机/能保人,比如空军慈善家魔术师前锋机械师香水师。
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