原神中,无相boss难度很大,那么游戏中无相boss该怎么打,技能怎么应对,需要什么准备,下面一起来看看吧。
一,前期准备
1.1功能性食物
食物:分为治疗、攻击、防御、辅助四类,如果是初见Boss建议都准备一下,熟练的旅行者可以酌情减少配给……或者对操作有自信的大佬可以尝试无伤(笑)
冷知识:攻击、防御、辅助类食物能够共存,但攻击类食物只能存在一种效果。
——治疗:又分复活食物和回血食物
☆复活有条件的可以带【蟹黄火腿焗时蔬】
相比其它只能简单复活的食物,【蟹黄火腿焗时蔬】提供了35%+800的复苏生命,省下了部分饱食度的占用,但需要用到二级食材火腿跟奶油,还有相对价值较高的蟹黄,成本要高出不少。没有的话带煎蛋或者其它复活食物就行,效果都差不多。
☆回血首选【甜甜花酿鸡】
24%最大生命值+1600瞬间回复几乎可以在危机时刻挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,而且造价便宜,同等效果的【松茸酿肉卷】需要用到松茸+兽肉,而香香鸡只需要随处可见的甜甜花跟鸟肉。而持续恢复类的【火火肉酱面】虽然你看起来恢复量多,但需要半分钟的时间,Boss战中还是尽量保证血量在健康线上为妙,没必要贪几百点的血量恢复。
——攻击:攻击类食物有三种,分别是“加暴击”、“加攻击”、“加攻加暴”
根据实战结果,攻击类食物只能同时生效一种,所以这里给出三种推荐食物,根据个人队伍配置酌情选择。
☆加攻推荐【黄油松茸】
因为增强类食物不像恢复类食物那样需要不断消耗,所以一场战斗最多用一到两个(即战斗时间在5~10分钟)故可以用三星食物进行Boss战,当然,平时跑图刷个宝箱就用不到了,毕竟松茸比松果稍微稀有那么一些。黄油和面粉可以直接在食品商人处买到,也可以自己用牛奶跟小麦去做。另外一个三星加攻食物【轻策农家菜】虽然有同样的效果,但材料需要用到2个莲蓬,所以成本上比黄油松茸更高,这里就不考虑了。下位替代:【炸萝卜丸子】☆加暴击推荐【满足沙拉】
虽然三星的【来来菜】可以提升20%的暴击率,但相比成本而言提升并没有太多,个人感觉如果追求暴击的话【满足沙拉】足矣,猫先生自己是没有去摸过鱼肉的,所以比较偏向用料简单的沙拉,追求极致的可以考虑【来来菜】。上位替代:【来来菜】☆加攻爆香菱剧情给的【翡玉什锦袋】即可
或者,都已经追求到4星食物了,那么佛跳……【仙跳墙】也不是不可以考虑一下吧(笑)。
——防御:防御类的食物不多,一共也就三种,所以可选择的余地也不多,不过好在食品商人处有卖成品,每天刷新了记得去扫货即可。
推荐:【鱼人吐司】
每天上限应该是能买10个,蒙德璃月各5个。如果材料充足的话自己动手做也可以,完美料理比普通成功多了17点防御。另一个二星防御类食物【珍珠翡翠白玉汤】需要用到莲蓬和豆腐*2,成本更高,所以不考虑。上位替代:【嘟嘟莲海鲜羹】
——辅助:辅助类食物不会直接影响角色的能力值,作用一般为减少冲刺/跑步时的体力消耗,属于增加容错率的道具,因此持续时间要比增强类食物多出很多,一般为900秒(15分钟),所以跑图的时候也可以使用。
推荐:【白汁时蔬烩肉】
用料简单,效果直接(金鱼草可以在靠近河湖的浅滩区域找到),虽然只有一个效果,但战斗时不需要诸如“滑翔、攀爬时体力消耗降低”的效果,因此二星食物足矣,在冲刺减耗上数值都是一样的。
1.2 药剂合剂
药剂方面不用多说,对三种无相Boss使用三种属性的防御药剂即可。
2.1无相之岩
代号「基末尔」的高级岩元素生命。
无相元素本身是超浓缩的构造体,拥有极高的质量。
浓缩成硬质固体的元素超质壳是惰性的,只有内部的核会活跃发生元素反应。这些外壳上的纹样由来,至今也无人可解。
技能及应对技巧:
攻略要点:
——角色需求:需要一名大剑角色来拆除岩柱(推荐诺艾尔),其他无要求,使用主角+初始角色即可。
——输出要点:
①:优先破坏除中央之外的三个岩柱,这样当无相之岩使用【地脉冲击】技能时,会优先选择中央岩柱,无论玩家在什么位置都能以最快速度离开判定区域,并且还能在来不及击破【地脉共振】岩柱晶体时有可以躲避的方向。
②:在自身伤害不足的情况下没有必要强行破坏岩柱,可以拆除外侧的一两根岩柱之后转为对核心输出,前提是对Boss流程足够熟悉
③:无相之岩造成的结晶效果会降低己方元素伤害,推荐物理主C
2.2无相之雷
代号为「阿莱夫」的高级雷元素生命
无相元素是顶尖的元素构造体,会在元素能量喷涌的位置,或元素地脉阻塞的地点形成。
不同的无相元素会基于其元素特性,进化出歼敌的方式。
技能及应对技巧:
(gif来源于原神观测枢)石头剪刀布:无相之雷的标志性技能,弱锁定攻击。持续性多段攻击,注意攻击间隔进行躲避即可虽然是小技能,但如果被击飞、击倒,一连串攻击很容易将血线打低甚至秒杀角色
钻头冲锋:持续性位移技能,弱锁定攻击无相之雷化作钻头朝玩家当前所在位置进行冲锋,造成多段伤害需要注意的是,在冲锋结束后,无相之雷会随机从其他攻击方式中挑选一个进行二段攻击所以需要注意躲避多次
合掌/冲拳:弱锁定攻击,容易躲避,看见有起手躲就可以了需要注意的是,原神中的冲刺不能当带有无敌帧的躲避来用,所以不要试图擦弹(猫先生血的教训)
射雷方块:持续性弱追踪攻击,无相之雷召唤出雷属性的方块朝玩家攻击因为弹道速度很慢,所以非常容易躲避与无相之岩不同的是,只有在攻击结束后才会露出可以攻击的内核
节奏大师雷潮:广域范围的持续性攻击无相之雷以自身为中心化身节奏大师对周围发起雷元素的浪潮可当做弹幕游戏来玩,揪住浪潮的空隙进行躲避也可以找有地形阻隔的地形,如上图所示,可以直接规避也可以用岩主角的技能营造地势
落雷阵:持续性多区域范围伤害,延迟封闭锁定攻击。无相之雷以玩家为中心降下雷柱,在短暂的延迟后进行封锁,并在雷阵中降下落雷打击。应对方案有三种:一是被封锁后,以俯视角躲避地面上的落雷区域二是看到第一根雷柱后朝缺口处进行冲刺,可跑到雷阵外三是在雷阵施放前躲在无相之雷核心附近,这样可以大概率规避雷阵的封锁需要注意的是,在雷阵持续时间内,外面的无相之雷内核可以被攻击,是输出良机
旋转激光:大范围持续性多段攻击,基本白给。应对方案非常简单,直接钻到中间即可。
跟没被关进落雷阵时的无相之雷内核一样,此时的内核也可以被攻击,是输出良机。
攻略要点:
——角色需求:无
——输出要点:
①:无相之雷的最后阶段需要用非雷属性的纯元素攻击进行斩杀,例如风、冰、火、水、岩,推荐重云,重云的元素战技可以做到普通攻击无缝切换为冰属性。
②:无相之雷真正的致命点在于小技能,像雷潮、落雷阵、旋转激光这些大技能基本上可以无伤过,问题不大
2.3无相之风
代号为「贝特」的高级风元素生命。
「无相」指的是抛弃了其他元素生物的形式与生态,达到的纯粹目的。
针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号和命名意外,基本没有取得什么值得参考的研究成果。
技能及应对技巧:
(图片来源于原神观测枢)无相龙卷:惊动无相之风后,无相之风会召唤龙卷风龙卷风会跟其他元素进行互动,转换成对应元素属性的龙卷风龙卷风结束后会生成风元素球,元素球会跟无相之风的其它技能互动
风蝶振翅:分阶段的技能,弱锁定攻击,但第二段起手非常快建议在看到地面出现前兆之后迅速冲刺躲避
引风震气:广域范围的多段脉冲攻击无相之风吸收周围的风元素球,每吸收一个元素球,就释放一道风属性脉冲攻击,最多三次剩下几个是跟无相之雷、无相之岩通用的:1.风弹连射:无相之风凝聚魔法阵,射出一连串弱追踪效果的风元素弹2.合掌:无相之风凝聚手掌,朝玩家所在位置合拢造成伤害另外还有个没找到图的:无相之风降落到玩家身边进行蓄力,蓄力过程中会造成持续的吸引和伤害蓄力结束后会将四周的立方体射出造成高额伤害
攻略要点:
——角色需求:无
——输出要点:
①:无相之风残血后的阶段需要借助风场到天空中吃掉所有元素球,否则会根据元素球的数量回血
②:龙卷风结束后缠身更多风元素球要尽早吃掉,不然之后的【引风震气】会造成高额伤害
③:与无相之雷、无相之岩不同,打无相之风能不贪刀就不贪刀。
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