dnf手游中,鬼泣是很强力的职业,那么游戏鬼泣怎么样,下面一起来看看鬼泣职业介绍吧。
第一个说的拥有当前版本比较BUG的职业!鬼神降临-鬼泣
一,技能的特点以及优势
1.4系阵法 冰阵(控制)绿阵(减防)红阵(增伤)紫阵(灼伤) 优势很明显依次,冰冻+减魔防+增伤害(队友)+减DBUFF(失明出血中毒等) 4阵同时开启时 能给鬼泣提供强大的增益能力并且有良好输出环境. 缺点,释放时间较长,容易被打断,灵活性差,除BOSS图或深渊怪,大多都已冰阵控制然后接输出一套.
2. 强大的自保加硬控AOE技能,墓碑+鬼影闪 优势分析,墓碑是范围性的AOE,释放期间自身霸体,释放时可以同时释放暗月降临(进行减敌方暗抗),压起身收招自保都是不错的,缺点释放那一瞬间容易被打断(跟红眼大吸和大蹦的无敌没得比) 鬼闪 优势分析,鬼泣唯一的硬控+AOE+伤害技能,什么是硬控(被打到的敌人会产生硬直,硬直后部位怪会倒地) 对付一些突进霸体怪有实质性的效果,鬼闪后+墓碑进行一套 counter (康特er) 缺点,必须在鬼步无敌1秒释放,鬼闪之后自己也有一段硬直比较拖拉时间,所以大多数都是收招或清场使用
3.不讲道理的X轴扇形AOE,鬼鞭+流星锤+卡洛释放 先说优势 鬼鞭CD短 扇形范围横轴聚怪+硬直+高伤,流星锤长距离横轴(少量Y轴)瞬发高伤,卡洛横轴(少量Y轴)瞬伤高伤。这3个技能是鬼泣爆发伤害最恐怖的技能,QWE 一套直接秒 最后墓碑收招。缺点,没缺点(强就强在这3个技能爆发太强)
4.全职业最强被动没有之一,鬼泣强就是因为他的被动占据是3/1 全程鬼影步+全程卡洛,优势分析,鬼影步:1秒时间无敌+灵活走位+加盾增防 卡洛:近战变远程+天照黑球持续掉血+攻速很快浮空连很舒服 缺点:没还是没有什么缺点
5.前期升级效率极高的小技能,地波+月光+鬼斩 优势分析,地波释放快伤害可以 并且可直接击倒(比上挑好用,上挑动作时间要长) 月光3段鬼泣特色,前期可浮空连后期收残血。鬼斩(蓄力) 小技能单体输出灵活,蓄力满是霸体不容易被打断,伤害可观,常用于冰冻后进行收精英怪等。缺点:地波没有什么缺点,月光有时候第3下打的太快 打不到敌人,鬼斩蓄力不是瞬发,不蓄力有小硬直。
放一下我的技能栏的设置
从下往上说,卡洛45大招主动释放(冥炎剑) 鬼影闪 连招阵法4阵依次(冰绿红紫)按收益我是这么排的! 鬼鞭连招(流星锤设置的一键一Q2连)
地波连招(地波+上挑带浮空+蓄力鬼斩+月光3段) 墓碑单独键位 裂波单独(扯霸体扯读条)
总体上来说,键位是完全够用的,技能释放的很流畅,没看过刷图的进我主页看刷图演示
然后我们说下鬼泣于其他职业的对比,我们挑几个明显的说,简单的概括一下
没漫游的花哨连招 没大枪的无脑长距离甩技能 没魔道的完全保命技能 没元素的AOE的范围大 没散打的一套秒 没气功的单体爆发 没红眼瞬发清场
其实优点还是大于缺点的,但是我不能把这个职业吹的太猛了和别的职业比较,如果一定要说出缺点的话就是这些咯
二,推荐人群
首先性格来讲 是个急性子 因为他跑的快,够灵活
适合有强迫症的人群 (比如排序 整体12345)有条有理的,因为鬼泣技能大多都是固定顺序,不像散打,魔道等职业看情况. 所以比较适合 1433223 这样的
适合喜欢技能多的人,鬼泣技能虽然比不上元素 大枪等职业,但是也还是蛮多的 只不过我加进了连招,正常手搓阵 也挺烦的。
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