公主连接国服中,有着各种各样的数值,那么游戏中各个数值该怎么算,下面一起来看看吧。
计算篇1:
1.攻击、防御&破防
防御力100代表伤害减半,200代表伤害减到1/3,效果显著,而破防100,防御100代表着防御力无效,伤害加倍,效果同样显著,因此破防是游戏中很重要的一个属性,和防御一样重要。攻击力分为物攻和法攻,那么防御力同样氛分为物防和法防,这两对都套同样的公式。
2.回避&命中
3.TP上升
TP上升5代表增加TP的时候多增加5%,如果增加100TP,TP增加为5,那么最终增加105TP
4.回复量上升
类似TP上升,在受到恢复效果影响的时候,HP多增加的百分比,回复量上升为5,那么HP
回复增加5%。
5.TP减少
在释放UB(必杀技)的时候若TP减少的值为0,那么TP将清空,若TP减少为10,那么TP
会剩余10%
6.HP吸收(类似TP减少,但公式不同)
7.暴击率(含物理暴击和法术暴击)
暴击率=(暴击/20 )%*(自己等级/敌方等级)
例:等级相等时暴击200对应暴击率10%
8.TP获取
TP获取基础值=血量减少百分比*A*B
A值跟站位有关,前卫为0.5,中卫0.75,后卫1
B值不变
因此防御越高血量减少越慢,TP获取越慢,这就是为什么前期尽量不要升星的原因。
9.暴击伤害
1)技能暴击伤害=技能基础伤害*暴击伤害倍率(大多为2)*(1+角色暴击加成)
2)普攻暴击伤害=面板攻击*暴击伤害倍率(=2)*(1+角色暴击加成)
计算篇2:
技能分为伤害治疗类、护盾类、buff/debuff类
1.伤害治疗类:
1)伤害类:
一次性伤害类:技能伤害=A*攻击力+B+C*技能等级(ABC视技能而定)
持续伤害类:技能伤害=(B+C*技能等级)*持续时间
持续时间=面板时间无条件向下取整(不要纠结这个词)
90无条件向下取整就是89,
89.5无条件向下取整也是89
无条件向下取整在公主连结里除了这里会用,还有其他地方比如公会战会用。
2)治疗类:
一次性治疗类:治疗=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(1+回复量上升/100)(上一期讲到过)
持续治疗类:治疗=(B+C*技能等级)*面板时间无条件向下取整*(1+回复量上升/100)
2.护盾类
护盾分为无效盾和回复盾
无效盾代表眩晕等debuff无效并且吸收伤害,回复盾代表不仅吸收伤害,还会增加HP,比如盾减少a点,那么血量会增加b点(a可能不等于b)
护盾量=B+C*技能等级
3.buff/debuff类
1)属性升降类(不含加减速buff)
可叠加
升降值=B+C*技能等级
2)加速减速类技能
不可叠加,后面的会覆盖前面的
这个是固定值,但是会附带伤害,其伤害会随等级增加
3)控制类(不包括黑暗类)
命中几率 = 1 - (目标角色等级 - 技能等级) / 100
也就是说在等级压制的时候必定命中
4)黑暗类(打中的可能性降低)
黑暗类技能不是降低命中率!
打中与否判定有两个阶段:
命中率:产生一个随机数,若小于命中率则miss(上一期讲过)
黑暗:产生一个随机数,若小于黑暗命中率则miss
黑暗命中率= (100 - 黑暗强度) / 100, 黑暗强度只跟技能有关,和技能等级无关。
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