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云顶之弈银河之战更新内容有哪些 云顶之弈S3赛季银河战争新版本内容

时间:2020-10-28 02:35:40人气:1899作者:本站作者我要评论

  LOL云顶之弈银河之战更新内容是第3赛季银河战争玩法,游戏将有全新英雄羁绊与机制玩法喔,那么云顶之弈银河之战更新内容有哪些、云顶之弈S3赛季银河战争新版本内容呢,可可软件园为大家带来了介绍。

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*LOL云顶之弈银河之战更新内容有哪些?

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根据可可软件园小F知晓,云顶之弈S3赛季银河战争将在2020年3月上线,游戏将上线全新英雄与星系游戏玩法~

云顶之弈S3大曝光:核心机制星系即将来临

近期,拳头官方发布S3新赛季的爆料,新赛季主题为星系,一起来看看具体内容吧。

2020年3月更新后,我们将告别云顶之弈的第二季:元素崛起。迎来第三赛季《云顶之弈:星系》。新的赛季,将是跨越宇宙的星际战争,有全新的羁绊,皮肤,棋盘,小小英雄以及新的赛季机制。在接下来的几周中,我们将分享更多有关内容。今天,我们将主要讨论云顶新赛季的机制:星系。

【1】新羁绊:

星神、奥德赛、源计划、未来战士、银河魔装机神、暗星、太空海盗、星之守护者、女武神、虚空

剑士、斗士、破法战士、星舰、强袭枪手、法师、刺客、狙神、重装战士、圣盾使、爆破专家、秘术、雇佣兵

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【2】关于元素格

但首先,让我们先讨论一下元素格

为了增加游戏的可玩性,我们添加了一套机制,为每场对局添加变化,并迫使玩家不断地适应他们的游戏方式。我们希望每局游戏都应对不同的核心元素,这意味着一直使用相同的羁绊体系并不是最好的选择。另外,由于每场比赛的元素格位置都不相同,所以使用它的最佳搭配也会略有不同。

总体的来说,我们对元素格系统的还是感到满意,尤其是奇亚娜多变的元素与系统契合的方式。山脉格会具有更强的前期能力和较早出现山脉羁绊。海洋格允许更快地施放技能。云霄格使以技能为主的羁绊更有优势,地狱火格具有更高的爆发。让每场比赛都感觉有点不同,这正是我们想要的。

话虽如此,但这并不完美,我们还需要继续学习一些新的东西。第一个是清晰度问题。虽然元素格系统是一种有趣的战略权衡,但我们不清楚(特别对于新玩家)你的英雄会因此得到多少收益。我们对元素格的强化能力也有些保守。它们对游戏的影非常轻,以至于在大部分情况下人们会选择更好的羁绊阵容而忽略这项机制。理想情况下,具有这种可见性和思想共享的游戏机制需要你以一种更加巧妙的方法分享,元素格现在还没有达到这种效果。

元素格将随着元素崛起而离开云顶,我们将为星系提供一套新的机制。

【3】宇宙下的星系战争

云顶之弈新赛季为星系。是的,我们很有创意。他的机制是这样的:除了常规的游戏之外,你会在游戏中会进入一个特殊的星系,那里的规则有所不同。

目前得知的三个星河空间分别是:妮蔻空间、四费空间和四星空间。

你可能要前往的一个星系是妮蔻星系,这里每个人都携带两个妮蔻开始游戏。每个人都有这样的优势,它就变成了关于何时以及如何使用这些妮蔻的战略决策,这种情况下,你会选择三费或者四费英雄使用它还是追逐一个更加强大的三星英雄,又或者你还会坚持做一个2星的五费英雄吗?

妮蔻空间:进入游戏之后,每名玩家可以获得两个"妮蔻之助"。这样一来就不怕卡棋子了,让玩家有了更多的决策空间,是选择尽早的提升英雄星级,还是选择后期复制稀有卡牌,一起都让运营更具乐趣。

你还有可能要去的另一个星系是四费选秀(名字还在制作中),在那里,第一个选秀阶段全部都是四费的英雄,这就带来一系列问题:你应该围绕着这些英雄来组建阵容吗?或者你会为了利息早期将它卖掉?从一开始,具备一个正确的四费英雄很强,但是四费英雄带来的额外金币又可以让你快速组建多个2星英雄。

四费空间:游戏的第一轮选秀阶段,英雄池中将会出现4费英雄,抢到合理的英雄是奠定胜利的基础。是选择前期卖血抢先手,还是连胜保实力成为了玩家们必将作出的决策,也告别了第一轮选秀抢装备的玩法。

四星空间:在这个空间里,英雄的星级可以升至最高四星级,打破了常规的三星设定。四星英雄几乎都能成为队伍的核心,比如从PBE曝光的内容来看,四星拉克丝伤害非常恐怖,S3赛季的拉克丝伤害由 550/900/9999 改至 200/550/900/99999,足以看出四星拉克丝的技能伤害能达到10w,可以说是只要拥有必定能够取胜,一打九都不是问题。

在游戏开始之前,您不会知道要在哪个星系中玩游戏,所以你的适应能力将受到考验。还有另一件事:随着星系的发展,新的星系将逐渐开放。所以,在赛季初,你很可能不会受到太大影响,因为只有一个或两个星系处于激活状态,但是到赛季末,可能会有多达10个不同的星系(当然有些星系也会消失) 

宇宙辽阔,有很多值得探索的地方!

为什么这么做?

我们对星系制定了一些目标。首先,我们要增加差异和需要更多适应性的东西。云顶之弈的最佳状态是当你不仅要查看游戏攻略指南,还必须要去适应游戏中所发生的的一切时。所以创造一种特别的机制来实现这一点相当重要。

其次,我们希望你尽可能清楚地设置机制。如前面所讲,元素格式一个非常简单的机制,但它的规则有些混乱。对于星系,我们想要的是一开始就很清晰的东西,这样即使你第一次玩云顶,你也能理解发生了什么。

最后我们想要一些可以扩展的东西。元素格很好,但是很遗憾不能在后续添加更多的元素。星系给了我们更多机会添加新的元素,因为他们不像奇亚娜那样与元素格绑定。我们很高兴能在接下来的几个月为你带来一些真正独特的星系探索。

我们怎么知道它是否运行

当你在每个游戏中加载内容时,你应该对去不同星系的可能性感到兴奋,当你到达那里时,它应该会以一种独特而有趣的方式改变你以往游戏的玩法。如果我们在不同的星系看到不同的游戏以独特的方式进行,那么这将是成功的。

我们希望你有乐趣探索星系,我们迫不及待你尝试这些星系!我们将在下周进行调整,以便你们更快了解星系。


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