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re0手游角色怎么培养 角色培养养成指南

时间:2020-10-28 05:44:40人气:2306作者:本站作者我要评论

re0手游中,角色有着丰富的养成方法,那么游戏中角色该怎么养成,怎么强化,下面一起来看看吧。

一、角色详情

1、属性

①生命、攻击、防御各个角色的成长值不同,会随等级提升,具体公式还在推

②暴击率/连击率:总和与星级相关,且会根据角色的倾向分配。

五星角色 暴击率+连击率=20%

四星角色 暴击率+连击率=18%

四星角色 暴击率+连击率=16%

笔者在测试的时候,发现一个一般规律:

暴击率高的角色技能倍率也高,但是HIT数少,连携加成低;

连击率高的角色技能倍率一般较低,但是HIT数多,连携加成高。

暴击伤害与连击伤害的初始值分别为150%和15%

③伤害加成与伤害减免

与角色无关,基本来源于心之器和魔法器的加成。

2、技能

① 技能从左往右分别是被动技能、普通技能、AP技能、Sp技能、必杀技能五种

它们的各类机制官方解释如下:

被动技能:

无需手动触发也能发挥效果的技能,2个阶段的效果在卡牌突破1阶和突破2阶时分别解锁。

普通技能:

无需特殊条件即可释放的常规技能,在造成伤害的同时可以获得额外的AP点数。

AP技能:

消耗相应AP点数才可施放的技能,不同卡牌AP技能消耗的AP点数也有所不同。

Special技能:

释放后于一定冷却回合内无法再次释放的技能。冷却回合可在技能或者魔法器效果下缩短。

必杀技能:

卡牌怒气值达到100%时可施放必杀技,怒气超过100%将额外加强其伤害,达到200%时可能会获得额外效果。必杀技不受连携百分比加成,也不会触发暴击和连击效果,但会受卡牌暴击率、连击率、暴击伤害和连击伤害等属性加成

必杀技的描述语焉不详,经过找相关人员了解,目前知道它不会触发连击或者暴击,但是受到暴击和连击的期望增益,且可以作为技能给其他技能提供连携。

3、魔法器

魔法器属于效果影响大,属性影响也很大的系统。

下面我将借着一张绝世神装来给大家讲解下魔法器的效果和影响。

其品质一共五个档次,数值加成范围如下(其实金色的里面还有特殊的稀世级的,不过估计这次测试看不到了)

各品质下随机属性的数值范围还需要大量数据验证。

面对魔法器百分比加成和数值加成的相同属性时该如何选?算一下就知道了。

基础攻击与攻击的选择

76/6%=1,267 ,满级时1267以上的角色选择百分比,1267以下选数值

生命与基础生命的选择

507/6%=8,450 解释同上

4、心之器

心之器目前一共有45张编号心之器,3张未编号的心之强化书。

上图是一张五星心之器,基础属性有ATK和HP,直接加成在携带的角色上。

而心之器的效果共有两种,属性加成和特殊效果,特殊效果中偶尔会出一些机制类的效果。

二、强化

强化一共有五种,如下图:

1、角色升级

没什么好说的,有不明白的地方请自行前往游戏该界面的左上方查看

2、角色突破:

铜、银钥匙和普通、精制水晶刷相关副本掉落,金钥匙和稀有结晶需要靠合成。

3、技能升级

普通技能升级需要魔法书,3/4/5星角色每次升级各需要100/200/400本魔法书。

必杀技升级需要得到重复卡牌时获得的角色契约,每次升级需要1张对应角色的契约。当对应角色的契约超过5张后,多余的契约会转换为普通契约。

4、心之器精炼

没什么好说的,吃其他的心之器升级,吃同种心之器提升等级上限。初始25级,吃满5张到最大等级上限50级。

5、欧德转移

有趣的设定,测试了下,可以使3星角色和五星角色的等级与突破对调。

经过所有角色到100级的经验是等同的,但是三种稀有度的角色的突破材料可是差距甚远。不过考虑到欧德魔石暂时没有途径获取,之后估计也是比较稀有的物资。因此不知道用突破二段的三星与0突破的五星偷梁换柱,值不值得。

三、具体养成

1、单个角色的养成

抽卡→升级,刷素材→突破,抽卡→心之器,副本→魔法器

2、体系队伍的养成

一个成型的队伍需要分工明确,辅助和输出的定位一定要准确(你只要有钱XJB打也是可以的)。

①查看是否有作为输出核心的潜质

主要看是否有AOE、是否暴力、能否连发。这三个条件满足两个就能当作核心培养了。

②确定培养的方向

一般而言,观察其暴击率和连击率就能知道他是走的暴击路线还是连击路线了。但是事实上,暴击更为泛用一些,连击型角色还必须拥有较高HIT数的技能才能有亮眼的发挥。

第三种路线,土豪路线,满宝5级必杀自带800怒气,心之器随便一加,开场就能放必杀扫图。

②确定需要的队友

比如四星爱蜜莉雅非常强力,但是SP技能此时还不能稳定触发减CD,所以很需要 拉姆 窗外的风景的帮助。

比如 莱茵哈鲁特 工作闲暇想要连发必杀技,但是怒气周转不过来,所以和普莉希拉组队就可以降低连发的实现难度。

因为组队有太多的阵容可选,其人员组成千差万别,强度也各异,这边不做具体阵容的推荐。有需要的可以关注我后续的攻略。

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